Skip to main content
Join the Fortnite developer community

Zaloguj się

Deweloperzy i ich społeczności, które obserwujesz, będą wyświetlane tutaj. Zaloguj się, by dołączyć do dyskusji.


  • Poznaj społecznościZnajdź swoją społeczność
Wróć do valleyDweller Press

NOWA MAPA!

Najważniejsze sprawy•
Opublikowano wvalleyDweller PresswvDr Button Find - First Playable
vllDllr
vllDllr2 mies. temu
  • Deweloper
  • Właściciel społeczności

Cześć! Żeby stworzyć coś nowego (i jednocześnie niezbyt obciążającego epicką logikę) – jako ćwiczenie, bo po raz pierwszy mocno wchodzę w Verse – postanowiłem zrobić mapę „Znajdź Przycisk”. Jak na razie wszystko gra, jeśli chodzi o ogólną rozgrywkę.

W dniu premiery:

  • 10 pokoi

  • W każdym pomieszczeniu jest co najmniej 1 przycisk, a wiele ma ich 3, więc nie da się dokładnie stwierdzić, który jest aktywny.

  • Obecnie WSZYSCY zostają przeniesieni do następnego pomieszczenia, gdy ktoś zdobędzie punkt.

    • Początkowo to była niezamierzona rzecz. Miało to zależeć od czasu, ale...

    • Osoba, która przestawiła wajchę, dostaje punkt, więc nadal da się rywalizować.

    • Może utrzymam ten stan, dla jajecznicy.

  • Mam urządzenie „tasowanie przycisków”, które na razie nie jest dostępne poza testami. Po prostu ponownie wybiera, które z dostępnych przycisków są aktywne.

Mam gdzie indziej listę innych poprawek i rozszerzeń (więcej pomieszczeń to oczywistość) i chętnie podyskutuję o tym, co w ramach gatunku mogłoby pomóc ulepszyć to tutaj.

Wkrótce udostępnię listę „planowanych krótkoterminowych dodatków”.

2 replies
vllDllr
vllDllr1 mies. temu
  • Deweloper
  • Właściciel społeczności

Hey, thanks to those of you who played for a bit during that initial discover window. Was cool to hit the "new" page for nearly an hour.

Also for the post likes here. that was encouraging to see, and that it was worth doing the "shows up in fortnite" community post thing.

Seeing a bunch of new people running through maps, noted a few other things I need to fix.

more on that later (updating that external list)

vllDllr
vllDllr1 mies. temu
  • Deweloper
  • Właściciel społeczności

Small update!

  1. visual updates

    1. hut level: extended floor radius to match the barrier.

    2. tree cove: raised the floor on the deep water so it's less bad. still needs adjustment so camera can't go below water (or make sure people can swim).

    3. geyser impact: LESS running-on-sky area, but needs another visual pass.

    4. Mason's Office: can't exit the door anymore (i know, sorry).

    5. Treetop: water and bushes. fidelity and visual guides. (so far, I promise not to hide buttons in bushes. that's cheap).

  2. Mechanics/scoring

    1. Rounds are 5 instead of 3 now. Mainly to make sure I'm not STOPPING someone from playing as they're getting traction.

    2. Scoreboard is visibly now POINTS and TIME ALIVE.

Upcoming small changes (still 0.x internal beta builds):

  1. visual goals:

    1. hide all "cliffs". I don't like things getting cut off on the edge of the volumes. Should be as good of a diorama as possible, and never confusing.

    2. add scatter "foliage" gravel/etc if possible.

    3. related to 1: more small detail objects, so things in the center of the room feel less sparse.

  2. Mechanics/scoring

    1. Add more buttons. Probably get closer to having 3 in every room.

    2. I want to add a couple more audio clips.

    3. Maybe set up race mechanic for lap time?

    4. STRETCH: If possible, get statues to work correctly

    5. STRETCH: late entry emergency teleport goes to current room, not room 1.

Publishing short term goals

  1. Update thumbnail? A/B?

  2. Fix Lobby to look better (cropped too tight right now)

  3. add gameplay screenshots.

Chcesz wziąć udział? Zaloguj się, by odpowiedzieć