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NOVO MAPA!

Realce•
Publicado emvalleyDweller PressviavDr Button Find - First Playable
vllDllr
vllDllrhá 2 meses
  • Desenvolvedor
  • Proprietário(a) da Comunidade

E aí! Em um esforço para criar algo novo e com uma carga moderadamente baixa de lógica épica, como um exercício de apostar pesado no Verse pela primeira vez, achei melhor fazer um mapa de Encontre o Botão. Até agora, está tudo certo no geral, em termos de jogabilidade.

No lançamento:

  • 10 salas

  • Cada sala tem pelo menos 1 botão, muitas têm 3, então você não vai saber exatamente qual está ativo.

  • No momento, TODO MUNDO é movido para a próxima sala quando alguém marca ponto.

    • Originalmente foi sem querer, eu queria que fosse baseado em tempo, mas...

    • A pessoa que acionou o interruptor é quem ganha um ponto, então ainda funciona de forma competitiva.

    • Talvez eu mantenha assim, para o Pavarotti.

  • Tenho um dispositivo de "embaralhar botões" que não está disponível fora de testes no momento. Ele só escolhe de novo quais dos botões disponíveis ficam ativos.

Tenho uma lista de outras correções/expansões (mais salas é o mais óbvio) em outro lugar, e adoraria discutir o que, dentro do gênero, ajudaria a melhorar isso aqui.

Vou preparar uma lista de "adições planejadas de curto prazo" em breve.

2 replies
vllDllr
vllDllrhá 1 mês
  • Desenvolvedor
  • Proprietário(a) da Comunidade

Hey, thanks to those of you who played for a bit during that initial discover window. Was cool to hit the "new" page for nearly an hour.

Also for the post likes here. that was encouraging to see, and that it was worth doing the "shows up in fortnite" community post thing.

Seeing a bunch of new people running through maps, noted a few other things I need to fix.

more on that later (updating that external list)

vllDllr
vllDllrhá 1 mês
  • Desenvolvedor
  • Proprietário(a) da Comunidade

Small update!

  1. visual updates

    1. hut level: extended floor radius to match the barrier.

    2. tree cove: raised the floor on the deep water so it's less bad. still needs adjustment so camera can't go below water (or make sure people can swim).

    3. geyser impact: LESS running-on-sky area, but needs another visual pass.

    4. Mason's Office: can't exit the door anymore (i know, sorry).

    5. Treetop: water and bushes. fidelity and visual guides. (so far, I promise not to hide buttons in bushes. that's cheap).

  2. Mechanics/scoring

    1. Rounds are 5 instead of 3 now. Mainly to make sure I'm not STOPPING someone from playing as they're getting traction.

    2. Scoreboard is visibly now POINTS and TIME ALIVE.

Upcoming small changes (still 0.x internal beta builds):

  1. visual goals:

    1. hide all "cliffs". I don't like things getting cut off on the edge of the volumes. Should be as good of a diorama as possible, and never confusing.

    2. add scatter "foliage" gravel/etc if possible.

    3. related to 1: more small detail objects, so things in the center of the room feel less sparse.

  2. Mechanics/scoring

    1. Add more buttons. Probably get closer to having 3 in every room.

    2. I want to add a couple more audio clips.

    3. Maybe set up race mechanic for lap time?

    4. STRETCH: If possible, get statues to work correctly

    5. STRETCH: late entry emergency teleport goes to current room, not room 1.

Publishing short term goals

  1. Update thumbnail? A/B?

  2. Fix Lobby to look better (cropped too tight right now)

  3. add gameplay screenshots.

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