Skip to main content
Join the Fortnite developer community

Войти

Здесь будут отображаться разработчики и сообщества, за которыми вы следите. Войдите в учётную запись, чтобы присоединиться к обсуждению.


  • Поиск сообществНайдите своё сообщество
Вернуться в сообщество valleyDweller Press

НОВАЯ КАРТА!

Избранное•
Опубликовано в сообществеvalleyDweller Pressв каналеvDr Button Find - First Playable
vllDllr
vllDllr2 мес. назад
  • Разработчик
  • Владелец сообщества

Привет! В попытке сделать что-то новое и с умеренно низкой нагрузкой на «эпическую логику» в качестве упражнения — впервые по-настоящему налегая на Verse — я решил(а) сделать карту Find The Button. Пока всё идёт хорошо, если говорить об общем геймплее.

На старте:

  • 10 комнат

  • В каждой комнате есть как минимум 1 кнопка, во многих — 3, так что вы не будете знать наверняка, какая сейчас активна.

  • Сейчас ВСЕ переходят в следующую комнату, когда кто-то получает очки.

    • Изначально это было не специально, я хотел привязать это ко времени, но...

    • Очко получает тот, кто активировал переключатель, так что соревновательный дух сохраняется.

    • Я, пожалуй, оставлю всё как есть, ради Болтуньи.

  • У меня есть устройство «перемешивание кнопок», которое пока недоступно, кроме тестирования. Оно просто заново выбирает, какие из доступных кнопок будут активны.

У меня есть список других исправлений/улучшений (например, больше комнат — это очевидно) в другом месте, и я был(а) бы рад(а) обсудить, что в рамках жанра могло бы помочь улучшить это здесь.

Скоро подготовлю список «запланированных краткосрочных добавлений».

2 replies
vllDllr
vllDllr1 мес. назад
  • Разработчик
  • Владелец сообщества

Hey, thanks to those of you who played for a bit during that initial discover window. Was cool to hit the "new" page for nearly an hour.

Also for the post likes here. that was encouraging to see, and that it was worth doing the "shows up in fortnite" community post thing.

Seeing a bunch of new people running through maps, noted a few other things I need to fix.

more on that later (updating that external list)

vllDllr
vllDllr1 мес. назад
  • Разработчик
  • Владелец сообщества

Small update!

  1. visual updates

    1. hut level: extended floor radius to match the barrier.

    2. tree cove: raised the floor on the deep water so it's less bad. still needs adjustment so camera can't go below water (or make sure people can swim).

    3. geyser impact: LESS running-on-sky area, but needs another visual pass.

    4. Mason's Office: can't exit the door anymore (i know, sorry).

    5. Treetop: water and bushes. fidelity and visual guides. (so far, I promise not to hide buttons in bushes. that's cheap).

  2. Mechanics/scoring

    1. Rounds are 5 instead of 3 now. Mainly to make sure I'm not STOPPING someone from playing as they're getting traction.

    2. Scoreboard is visibly now POINTS and TIME ALIVE.

Upcoming small changes (still 0.x internal beta builds):

  1. visual goals:

    1. hide all "cliffs". I don't like things getting cut off on the edge of the volumes. Should be as good of a diorama as possible, and never confusing.

    2. add scatter "foliage" gravel/etc if possible.

    3. related to 1: more small detail objects, so things in the center of the room feel less sparse.

  2. Mechanics/scoring

    1. Add more buttons. Probably get closer to having 3 in every room.

    2. I want to add a couple more audio clips.

    3. Maybe set up race mechanic for lap time?

    4. STRETCH: If possible, get statues to work correctly

    5. STRETCH: late entry emergency teleport goes to current room, not room 1.

Publishing short term goals

  1. Update thumbnail? A/B?

  2. Fix Lobby to look better (cropped too tight right now)

  3. add gameplay screenshots.

Хотите присоединиться к обсуждению? Войдите, чтобы оставить сообщение