Skip to main content
Join the Fortnite developer community

Giriş yap

Takip ettiğin geliştiriciler ve toplulukları burada görünür. Konuşmalara katılmak için giriş yap.


  • Toplulukları keşfetTopluluğunu bul
valleyDweller Press sayfasına dön

YENİ HARİTA!

Vurgu•
Şurada paylaşıldı:valleyDweller Pressbunun aracılığıyla:vDr Button Find - First Playable
vllDllr
vllDllr2 ay önce
  • Geliştirici
  • Topluluk Sahibi

Selam! İlk kez yoğun biçimde Verse kullanmaya iyice yaslanarak yeni ve nispeten fazla Epic mantığı yükü gerektirmeyen bir şey yapmayı deneme amaçlı, bir Düğmeyi Bul haritası yapayım dedim. Şimdilik genel oynanış açısından her şey yolunda.

Lansmanda:

  • 10 oda

  • Her odada en az 1 düğme var, çoğunda 3 tane var, bu yüzden hangisinin etkin olduğunu tam olarak bilemeyeceksin.

  • Şu anda herhangi biri puan aldığında HERKES bir sonraki odaya taşınıyor.

    • Aslında istemeden oldu, zamana bağlı olmasını istemiştim ama...

    • Şalteri indiren kişi puanı alıyor, bu sayede hâlâ rekabetçi bir şekilde oynanabiliyor.

    • Çırpık için belki de böyle bırakırım.

  • Şu anda test dışında kullanılamayan bir "karıştırma düğmeleri" cihazım var. Sadece mevcut düğmelerden hangilerinin etkin olacağını yeniden seçiyor.

Başka bir yerde diğer düzeltme/genişletme önerilerimin bir listesi var (daha fazla oda zaten bariz) ve burayı iyileştirmek için türün ruhuna uygun neler yapılabileceğini konuşmayı çok isterim.

Yakında "planlı kısa vadeli eklemeler" listesini paylaşacağım.

2 replies
vllDllr
vllDllr1 ay önce
  • Geliştirici
  • Topluluk Sahibi

Hey, thanks to those of you who played for a bit during that initial discover window. Was cool to hit the "new" page for nearly an hour.

Also for the post likes here. that was encouraging to see, and that it was worth doing the "shows up in fortnite" community post thing.

Seeing a bunch of new people running through maps, noted a few other things I need to fix.

more on that later (updating that external list)

vllDllr
vllDllr1 ay önce
  • Geliştirici
  • Topluluk Sahibi

Small update!

  1. visual updates

    1. hut level: extended floor radius to match the barrier.

    2. tree cove: raised the floor on the deep water so it's less bad. still needs adjustment so camera can't go below water (or make sure people can swim).

    3. geyser impact: LESS running-on-sky area, but needs another visual pass.

    4. Mason's Office: can't exit the door anymore (i know, sorry).

    5. Treetop: water and bushes. fidelity and visual guides. (so far, I promise not to hide buttons in bushes. that's cheap).

  2. Mechanics/scoring

    1. Rounds are 5 instead of 3 now. Mainly to make sure I'm not STOPPING someone from playing as they're getting traction.

    2. Scoreboard is visibly now POINTS and TIME ALIVE.

Upcoming small changes (still 0.x internal beta builds):

  1. visual goals:

    1. hide all "cliffs". I don't like things getting cut off on the edge of the volumes. Should be as good of a diorama as possible, and never confusing.

    2. add scatter "foliage" gravel/etc if possible.

    3. related to 1: more small detail objects, so things in the center of the room feel less sparse.

  2. Mechanics/scoring

    1. Add more buttons. Probably get closer to having 3 in every room.

    2. I want to add a couple more audio clips.

    3. Maybe set up race mechanic for lap time?

    4. STRETCH: If possible, get statues to work correctly

    5. STRETCH: late entry emergency teleport goes to current room, not room 1.

Publishing short term goals

  1. Update thumbnail? A/B?

  2. Fix Lobby to look better (cropped too tight right now)

  3. add gameplay screenshots.

Katılmak ister misin? Yanıt vermek için giriş yap.