嗨!为了做点新东西,而且作为第一次大幅尝试用押韵文风的练习,我打算把“史诗级逻辑开销”控制在中等偏低的水平,于是就做了一张“寻找按钮”地图。到目前为止,就整体玩法而言,一切都挺顺利。
在游戏上线时:
10个房间
每个房间至少有1个按钮,很多房间有3个,所以你没法确切知道哪个按钮正在生效。
目前只要有人得分,所有人都会被移到下一个房间。
原本不是故意这样的,我是想把它做成按时间计的,但……
拉下开关的人就能得1分,所以它依然能用于竞技对抗。
我可能会为了拌拌而保持这样。
我有个“shuffle buttons”装置,目前除了测试之外暂不可用。它只是重新选择哪些可用按钮处于启用状态。
我在别处整理了一份其他修复/扩展的清单(比如增加更多房间这种就很明显),也很想聊聊同类型里有哪些内容能在这里帮它变得更完善。
我会很快整理一份“计划中的短期新增内容”清单。