Project OMEGA [Roguelike] - 最新更新内容改动:
新增内容:
特效“现金加成”作为特效类别等级1及以上的奖励(在武器升级中)
– 持续2分钟;进阶15为2.5分钟;进阶15为3分钟
– 每提升1级特效类别等级,加成提高5%(等级1:+5%,等级6:+30%)
– 可与主基地高级商城的潜在加成叠加
– 若在生效期间再次拾取,只会重置持续时间,不会额外提升
进阶8新增奖励:收集能量球可回复25点有效生命值
“绿色能量”结束时,会在HUD上短暂显示相关信息
改动:
特效伤害加成:效果从10/15/20%提高至15/20/25%(特效类别等级4/5/6)
特效现金:提高现金奖励(上限为12600,而非9600)
特效救起队友:救起后的有效生命值提高25点(所有特效类别等级均生效)
降低区域7塔顶的栏杆高度,方便跳过去
修改进阶升级后获得的现金数量:改为指数增长,而非线性增长
– 这意味着升级到更高进阶后,你的初始现金会更多
– 例如升级到进阶5后,你将以180K开局,而不是100K
– 例如升级到进阶10后,你将以830K开局,而不是200K
– 例如升级到进阶15后,你将以1.98M开局,而不是300K
问题修复:
在未刷新新纪录的情况下完成本局时,个人纪录时间会被重置
UI中“经济”和“强化道具”升级里的5x按钮颜色并非总是正确(绿色vs红色)