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新クエストシステム、ダイナミックNPC&春休みの勇気ある大ジャンプ(Spring Break 2026)

ハイライト次に投稿済み:GraphicSurfer Studio経由 📢 Announcements
GraphicSurfer
GraphicSurfer
GraphicSurfer7 か月前
  • デベロッパー
  • コミュニティ オーナー
GraphicSurfer7 か月前
  • デベロッパー
  • コミュニティ オーナー

みなさんこんにちは、

春休みの旅行に出かけるため、ちょうどこれから飛行機に乗るところなんだ。すべてが完璧に動いて、バグが出ないことを信じて、ちょっと賭けに出てるよ! ここ数週間ずっと取り組んできた、大型アップデートなんだ。

ゲーム開始&ロビーのフェイクアウト

  • 新たな始まり: ゲームの開始方法を見直し、ロビーを任意の注目スポット(POI)にしました。

  • ネタバレなし: 何が起きるかは詳しく言わないけど、ちょっとした「フェイクアウト」があるんだ。みんながそれにどう反応するのか、すごく楽しみ!

大規模なクエスト刷新 ついに最新のクエストシステムを実装した。

  • ダイナミックキャンペーン: 旧来の固定システムでは、現在のクエストを簡単に調整することができませんでした。新しいシステムではクエストをキャンペーン内で整理し、途切れないクエストラインを実現します。

  • テンポの良い会話: セリフは長編小説のような文章から、さっと読めて面白い情報の断片へと変更され、格段に読みやすくなりました。

  • ストーリーリセット: 2つのシステムに互換性がまったくなかったため、クエストの進行状況はゼロからのやり直しとなりました。ご安心ください。持ち物はすべてそのまま引き継がれますし、物語も以前よりずっとしっかりした内容になっています。

終わりのないサイドクエスト&リアルなNPC

  • 手続き型サイドクエスト: サイドクエストは完全にランダム生成されるようになったため、まったく同じ内容のクエストは二度と発生しません。割り当てられる各クエストは、それを与えるキャラクターに固有の完全オリジナルです。この機能の開発には、当初の想定よりもはるかに時間がかかりました!

  • リアルなキャラクター: インタラクティブNPCは、もはやただの戯画的な存在ではありません。彼らは通常のキャラクターのように振る舞います。まばたきし、呼吸し、実際にあなたを見ます。全体的に見ても、はるかに優れたシステムです。

とにかく、そろそろ飛行機に乗るところなんだ。心から、僕の努力の成果を楽しんでくれることを願っているよ。

旅の応援をしよう!

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ワクワクしたままでいよう。

グラフィックサーファー

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