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Mise à jour des actualités pour le projet lunaire Apollon

Temps fort•
Publié dans// NEBULA 🌖viaAPOLLO MOON
Nebula_n
Nebula_nil y a 2 m.
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Le développement de ce projet a été moins actif en raison d’autres priorités, mais cela ne signifie pas qu’il s’arrêtera de sitôt. Pour l’instant, ce projet sert surtout à présenter mon travail sur les matériaux pour un environnement lunaire au rendu réaliste, avec un arrière-plan de terrain à l’échelle de tous les sites d’atterrissage des missions Apollo. Il n’y a pas grand-chose à faire côté contenu et, en tant que carte, elle est très exigeante en performances. J’envisage donc de réduire une partie du contenu pour la rendre plus facile à utiliser ; l’idée actuelle est d’isoler l’environnement à la vallée de Taurus-Littrow (Apollo 17) et d’implémenter du contenu et des fonctionnalités édutainment présents tout au long de cette mission, afin que les joueurs puissent parcourir le paysage, visiter des stations de travail et apprendre des informations historiques sur la vallée et la mission Apollo 17.

Et autre chose : je travaille aussi sur un nouveau jeu « Moon Base », dans lequel les joueurs devront survivre et gérer leurs ressources sur une station lunaire le plus longtemps possible. Pour l’instant, le projet en est à un stade de développement très précoce et dépasse aussi mon niveau de compétences. Comme pour la plupart des idées que j’ai pour des cartes Fortnite, je ne peux faire que ce que je sais faire ; donc programmer un projet de ce type avec des outils en constante évolution comme Verse et Scene Graph dans l’UEFN va me demander un temps d’adaptation. En contrepartie, ça me donne une bonne raison de continuer la partie artistique du projet, afin de mieux retravailler son apparence et son optimisation sur toutes les plateformes.

À terme, Apollo Moon bénéficiera d’une mise à jour pour de meilleurs visuels, une fois que j’aurai terminé les ressources artistiques dans Unreal Engine 5.8.2 et que je l’aurai ajustée aux normes UEFN. D’ici là, découvrez certaines de mes autres maps, comme PVP TESTING GROUNDS ou The Ice Moon | Site de crash de Mecha, pour voir mes travaux récents.

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