Lo sviluppo di questo progetto è stato meno attivo a causa di altre priorità , ma questo non significa che si fermerà a breve. Al momento, questo progetto serve solo a mostrare il mio lavoro sui materiali per un ambiente lunare dall’aspetto realistico, con uno sfondo del terreno in scala di tutti i siti di atterraggio delle missioni Apollo. In termini di contenuti non c’è molto da fare e, come mappa, richiede molte prestazioni. Perciò sto valutando di ridurre alcuni contenuti per renderla più facile da gestire; l’idea attuale è isolare l’ambiente alla valle Taurus–Littrow (Apollo 17) e implementare contenuti/funzionalità educative e d’intrattenimento presenti nel corso di quella missione, così che i giocatori possano esplorare il paesaggio per visitare le postazioni di lavoro e apprendere informazioni storiche sulla valle e sulla missione Apollo 17.
E un'altra cosa: sto anche lavorando a un nuovo gioco "Moon Base" in cui i giocatori dovranno sopravvivere e gestire le proprie risorse su una stazione lunare il più a lungo possibile. Al momento è ancora in una fase di sviluppo molto iniziale ed è anche oltre le mie competenze. Come per la maggior parte delle idee che ho per le mappe di Fortnite, posso fare solo fino a un certo punto con ciò che so, quindi sarà una bella curva di apprendimento programmare un progetto del genere con strumenti in evoluzione come Verse e Scene Graph in UEFN. D'altro canto, mi dà una scusa per continuare a lavorare anche sul lato artistico del progetto, così da migliorarne l'aspetto e l'ottimizzazione su tutte le piattaforme.
Prima o poi Apollo Moon riceverà un aggiornamento per migliorare la grafica, una volta che avrò finito gli asset artistici in Unreal Engine 5.8.2 e li avrò adattati agli standard UEFN. Nel frattempo, dai un’occhiata ad alcune delle mie altre mappe, come PVP TESTING GROUNDS o The Ice Moon | Mecha Crash site, per vedere i miei lavori più recenti.