このプロジェクトの開発は、ほかの優先事項の影響で以前ほど活発ではありませんが、だからといって近いうちに止まるという意味ではありません。現時点でこのプロジェクトは、リアルな月面環境向けに制作したマテリアル表現の作例として、アポロ計画の各ミッションの着陸地点すべてを実寸スケールで配置した地形背景を見せることを目的としています。コンテンツ面で追加できる要素はあまり多くなく、マップとしては非常に負荷が高いのが課題です。そのため、扱いやすくするために一部の内容を削減することを検討しています。現在の案は、環境をタウルス・リトロウ谷(アポロ17号)に絞り、当該ミッション全体で見られたエデュテインメント的なコンテンツ/機能を実装することです。これにより、プレイヤーは地形を探索して作業ステーションを訪れ、谷やアポロ17号ミッションに関する歴史情報を学べるようになります。
それともうひとつ、プレイヤーが月面ステーションでできるだけ長く生き延び、資源を管理しなければならない新しい「Moon Base」ゲームも制作しています。今はまだ開発のかなり初期段階で、自分のスキルの範囲を超える部分もあります。フォートナイト用マップのアイデアの多くと同じで、知っている範囲でできることには限りがあるので、UEFNでVerse&Scene Graphのように進化し続けるツールを使ってこうしたプロジェクトを組むのは、学びながら進めることになりそうです。一方で、プロジェクトのアート面を続ける口実にもなるので、見た目をより良く整えつつ、プラットフォーム全体での最適化も進められます。
いずれApollo Moonは、Unreal Engine 5.8.2でアートアセットの制作を終え、UEFNの基準に合わせて調整した後、ビジュアルをより良くするためのアップデートが入ります。それまでは、最近の作品として「PVP TESTING GROUNDS」や「The Ice Moon | Mecha Crash site」など、ほかのマップもぜひチェックしてみてください。