Prace nad tym projektem były ostatnio mniej intensywne z powodu innych priorytetów, ale to nie znaczy, że w najbliższym czasie się zatrzymają. Na ten moment projekt ma przede wszystkim zaprezentować moją pracę nad materiałami dla realistycznie wyglądającego księżycowego środowiska, z terenem w odpowiedniej skali w tle obejmującym wszystkie miejsca lądowań misji Apollo. Pod względem zawartości nie ma tu zbyt wiele do zrobienia, a jako mapa jest bardzo wymagający dla wydajności. Dlatego rozważam ograniczenie części zawartości, żeby łatwiej się z tym pracowało; obecny pomysł to zawężenie środowiska do doliny Taurus–Littrow (Apollo 17) i wdrożenie edukacyjno-rozrywkowych treści/funkcji, które pojawiały się w trakcie tej misji, tak aby gracze mogli przemierzać teren, odwiedzać stanowiska pracy i poznawać informacje historyczne o dolinie oraz misji Apollo 17.
I jeszcze jedno – pracuję też nad nową grą „Moon Base”, w której gracze będą musieli jak najdłużej przetrwać i zarządzać zasobami na stacji księżycowej. Na razie jest na bardzo wczesnym etapie tworzenia i wykracza poza moje umiejętności. Jak przy większości pomysłów na mapy do Fortnite’a, mogę zrobić tylko tyle, na ile pozwala mi to, co już wiem, więc zaprogramowanie takiego projektu z wykorzystaniem rozwijających się narzędzi, takich jak Verse i Scene Graph w UEFN, będzie dla mnie nauką w praktyce. Z drugiej strony daje mi to pretekst, by dalej rozwijać warstwę artystyczną projektu – lepiej dopracować jego wygląd i optymalizację na różnych platformach.
Docelowo Apollo Moon doczeka się aktualizacji poprawiającej oprawę wizualną, gdy tylko ukończę zasoby graficzne w Unreal Engine 5.8.2 i dostosuję je do standardów UEFN. Do tego czasu sprawdź inne moje mapy, takie jak PVP TESTING GROUNDS albo The Ice Moon | Mecha Crash site, żeby zobaczyć najnowsze prace.