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Atualização de notícias do projeto da Lua Apolo

Realce•
Publicado em// NEBULA 🌖viaAPOLLO MOON
Nebula_n
Nebula_nhá 2 meses
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O desenvolvimento deste projeto tem sido menos ativo por conta de outras prioridades, mas isso não significa que ele vá parar tão cedo. No momento, este projeto serve apenas para mostrar meu trabalho com materiais em um ambiente lunar com visual realista, com um cenário de terreno em escala real de todos os locais de pouso das missões Apollo. Não há muito a fazer em termos de conteúdo e, como mapa, ele exige muito desempenho. Então, estou considerando reduzir parte do conteúdo para facilitar o trabalho; a ideia atual é isolar o ambiente ao vale Taurus–Littrow (Apollo 17) e implementar conteúdo/recursos educativos e de entretenimento que estiveram presentes ao longo dessa missão, para que os jogadores possam navegar pela paisagem, visitar estações de trabalho e aprender informações históricas sobre o vale e a missão Apollo 17.

E mais uma coisa: também estou trabalhando em um novo jogo de “Base Lunar”, em que os jogadores terão que sobreviver e gerenciar seus recursos em uma Estação Lunar pelo maior tempo possível. No momento, ele ainda está em um estágio bem inicial de desenvolvimento e também foge do meu nível de habilidade. Como a maioria das ideias que tenho para mapas do Fortnite, só consigo fazer até certo ponto com o que eu sei, então vai ser uma curva de aprendizado programar um projeto assim com uma ferramenta em evolução como o Verse e o Scene Graph no UEFN. Por outro lado, isso me dá uma desculpa para continuar o lado artístico do projeto, para revisar melhor o visual e a otimização em todas as plataformas.

Eventualmente, Apollo Moon receberá uma atualização com visuais melhores, assim que eu terminar os recursos de arte na Unreal Engine 5.8.2 e ajustá-los aos padrões do UEFN. Até lá, confira alguns dos meus outros mapas, como PVP TESTING GROUNDS ou The Ice Moon | Mecha Crash site, para ver trabalhos mais recentes.

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