Bu projedeki geliştirme çalışmaları, diğer öncelikler nedeniyle daha az aktifti; ancak bu, yakın zamanda tamamen duracağı anlamına gelmiyor. Şu anda bu proje, gerçekçi görünümlü bir Ay ortamı için yaptığım materyal çalışmalarını sergilemek amacıyla hazırlanıyor ve tüm Apollo görevlerinin iniş alanlarını ölçeğe uygun bir arazi fonuyla içeriyor. İçerik açısından yapılacak çok fazla şey yok ve bir harita olarak performans açısından oldukça ağır. Bu yüzden, üzerinde çalışmayı kolaylaştırmak için bazı içerikleri azaltmayı düşünüyorum; mevcut fikir, ortamı Taurus–Littrow vadisine (Apollo 17) izole etmek ve o görev boyunca yer alan eğitici-eğlenceli içerik/özellikler eklemek. Böylece oyuncular, çalışma istasyonlarını ziyaret etmek ve vadi ile Apollo 17 görevi hakkında tarihî bilgiler öğrenmek için arazide gezinebilecekler.
Bir de şunu söyleyeyim: Oyuncuların Ay Üssü’ndeki bir İstasyonda olabildiğince uzun süre hayatta kalıp kaynaklarını yönetmek zorunda kalacağı yeni bir “Moon Base” oyunu üzerinde de çalışıyorum. Şu an geliştirme sürecinin daha çok başlarında ve benim beceri seviyemin de dışında. Fortnite haritaları için aklıma gelen çoğu fikirde olduğu gibi, bildiklerimle ancak belirli bir yere kadar ilerleyebiliyorum; bu yüzden UEFN’de Verse ve Scene Graph gibi sürekli gelişen araçlarla böyle bir projeyi programlamak benim için epey öğrenme süreci olacak. Öte yandan bu da bana projenin sanat tarafını sürdürmek için bir bahane veriyor; görünümünü daha iyi elden geçirmek ve platformlar genelinde optimizasyonunu iyileştirmek için.
Sonunda Apollo Moon, Unreal Engine 5.8.2’deki sanat varlıklarını tamamlayıp UEFN standartlarına göre ayarladıktan sonra daha iyi görseller için bir güncelleme alacak. O zamana kadar, son çalışmalarım için PVP TESTING GROUNDS veya The Ice Moon | Mecha Crash site gibi diğer haritalarımdan bazılarına göz at.