由于还有其他优先事项,这个项目的开发最近没那么活跃,但这并不意味着它会在短期内停止。目前这个项目主要是用来展示我在写实风格月球环境材质方面的制作成果,并配有按真实比例制作的地形背景,涵盖所有阿波罗任务的着陆点。就内容而言能做的并不多,而且作为一张地图,它对性能的要求非常高。所以我在考虑删减一部分内容,让它更易于制作;目前的想法是将环境聚焦到金牛—利特罗谷(阿波罗17号),并加入该任务中贯穿始终的寓教于乐内容与功能,让玩家能够在地貌中穿行,前往各个工作站,了解关于这片山谷以及阿波罗17号任务的历史信息。
还有一件事,我也在制作一款新的“月球基地”游戏,玩家需要在月面空间站尽可能长时间地生存,并管理自己的资源。现在它还处于非常早期的开发阶段,也超出了我的技能范围。就像我为《堡垒之夜》地图想出的多数点子一样,我只能在自己所掌握的知识范围内做到有限的程度,所以要用 Verse 和 UEFN 的场景图(Scene Graph)这类不断进化的工具来编写这样一个项目,会是一段学习曲线。另一方面,这也给了我一个理由继续推进项目的美术部分,更好地改进它的外观,并优化其在各个平台上的表现。
等我在 Unreal Engine 5.8.2 里完成美术资源并按 UEFN 标准进行调整后,Apollo Moon 最终会迎来一次更新,以提升画面表现。在那之前,不妨看看我其他一些地图,比如 PVP 测试场,或《冰月 | 机甲坠毁点》,这些都是我近期的作品。