Notas del parche 1.7
¡Hola a todos!
¡Gracias por jugar DESCENT: ELEVATOR 100!
Nuevos Core de puntería
-Bomba de espinas: Crea campos de espinas acumulables que infligen daño con el tiempo.
-Rayo espectral: Dispara lanzas espectrales que atraviesan enemigos y paredes.
-Inhibidor de señal: Daña continuamente a los enemigos cercanos.
Nuevo modificador de puntería
-Se agregó Posimpacto: Crea explosiones con retraso a partir del daño del Core de puntería e inflige un 25% de daño adicional.
-Ahora puedes equipar hasta 5 de 6 modificadores de puntería por partida. Las recompensas de modificador excedentes otorgan 500 créditos.
Cambios del Core de puntería
-Ahora cada partida comienza con un Core de puntería aleatorio compartido por todos los jugadores.
-Balas automáticas ahora dispara ráfagas de 4 balas con proyectiles mejorados.
-Aumentamos el daño del láser de 6 a 7 y el daño del orbe de pulso de 45 a 60.
-Actualizamos las interacciones del orbe de pulso con Disparo dividido y Compresión.
-Redujimos los efectos de Posimpacto y el volumen del sonido de la explosión.
Cambios de saldo
-Daño de eco de eliminación: 50 → 80.
-Duración de LINK: 5 s → 10 s, tiempo de reutilización: 10 s → 15 s.
-Tiempo de reutilización de PULSE: 8 s → 4 s.
Asuntos conocidos
-Las caídas de FPS y los tirones en multijugador siguen bajo investigación.
¡¡Muchas gracias por tu paciencia y apoyo!