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Notas del parche 1.7

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Publicado enCryoShrimp's GameporDESCENT: ELEVATOR 100
CryoShrimp
CryoShrimphace 6 días
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Notas del parche 1.7

¡Hola a todos!

¡Gracias por jugar DESCENT: ELEVATOR 100!

Nuevos Core de puntería

-Bomba de espinas: Crea campos de espinas acumulables que infligen daño con el tiempo.

-Rayo espectral: Dispara lanzas espectrales que atraviesan enemigos y paredes.

-Inhibidor de señal: Daña continuamente a los enemigos cercanos.

Nuevo modificador de puntería

-Se agregó Posimpacto: Crea explosiones con retraso a partir del daño del Core de puntería e inflige un 25% de daño adicional.

-Ahora puedes equipar hasta 5 de 6 modificadores de puntería por partida. Las recompensas de modificador excedentes otorgan 500 créditos.

Cambios del Core de puntería

-Ahora cada partida comienza con un Core de puntería aleatorio compartido por todos los jugadores.

-Balas automáticas ahora dispara ráfagas de 4 balas con proyectiles mejorados.

-Aumentamos el daño del láser de 6 a 7 y el daño del orbe de pulso de 45 a 60.

-Actualizamos las interacciones del orbe de pulso con Disparo dividido y Compresión.

-Redujimos los efectos de Posimpacto y el volumen del sonido de la explosión.

Cambios de saldo

-Daño de eco de eliminación: 50 → 80.

-Duración de LINK: 5 s → 10 s, tiempo de reutilización: 10 s → 15 s.

-Tiempo de reutilización de PULSE: 8 s → 4 s.

Asuntos conocidos

-Las caídas de FPS y los tirones en multijugador siguen bajo investigación.

¡¡Muchas gracias por tu paciencia y apoyo!

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