Notes de patch 1.7
Bonjour à toutes et à tous !
Merci d'avoir joué à DESCENT: ELEVATOR 100 !
Nouveaux noyaux de visée
-Bombe à aiguillons : crée des champs d'aiguillons cumulables qui infligent des dégâts sur la durée.
-Carreau spectrale : tire des lances spectrales qui transpercent les ennemis et les murs.
-Perturbateur : inflige des dégâts en continu aux adversaires proches.
Nouveau modificateur de visée
-Ajout d'Après-coup : crée des explosions différées à partir des dégâts du noyau de visée et inflige 25% de dégâts bonus.
-Vous pouvez maintenant vous équiper de 5 modificateurs de visée sur 6 par partie. Les récompenses de modificateurs en trop accordent 500 crédits.
Changements des noyaux de visée
-Chaque partie commence désormais avec un noyau de visée aléatoire partagé par tous les joueurs.
-Tirs automatiques tire désormais des rafales de 4 coups avec des projectiles améliorés.
-Augmentation des dégâts du laser de 6 à 7 et des dégâts de l'orbe pulsée de 45 à 60.
-Mise à jour des interactions de l'orbe pulsée avec Tir scindé et Compression.
-Réduction des effets d'Après-coup et du volume sonore des explosions.
Changements d'équilibrage
-Dégâts d'Écho à l'élimination : 50 → 80.
-Durée de LINK : 5 s → 10 s, délai de récupération : 10 s → 15 s.
-Délai de récupération de PULSE : 8 s → 4 s.
Problèmes connus
-Les chutes de FPS et les saccades en multijoueur sont toujours à l'étude.
Merci beaucoup de votre patience et de votre soutien !