Thank you for playing Rift Extraction.
The next update will focus on polish, clearer objectives, UI improvements, combat flow, and quality of life changes.
Known issues I am working on:
• The loadout menu can close too far when pressing Back after choosing a skill or weapon.
• Phase Contaminants can sometimes climb trees and get stuck. If the tree is destroyed, they may remain suspended in the air.
• Skill kills may not always drop ammo or mission items correctly.
• In long sessions, the Kill Log on the Reward Summary screen can sometimes stay at 0.
• Backblast Line may not sweep correctly when used above the player’s height.
Planned improvements:
• Enemy portal HP / remaining hits will be made clearer.
• Missions without progress bars will receive progress bars.
• Objective markers and mission clarity will be improved.
• The default UI will be improved.
• The third-person camera distance will be increased slightly for better visibility.
• Kill Zone skills will receive range, activation area, and VFX adjustments.
• Electric Link’s activation range will be increased.
• Explosive weapon summon skills will also provide the required ammo.
• One of the four starter skills, Shockwave Kill Zone, will be replaced with Ammo Reaper.
• Overclock Core’s VFX color will be changed.
Roadmap:
• Known issue fixes and polish update: Targeting mid to late July.
• New class: Conductor, name tentative.
A frequency-based class focused on ally buffs and enemy debuffs.
• Two new Rifts are planned.
Current target: August, but this may be delayed.
Some fixes require deeper technical work, so updates may take some time.
Thank you for your patience.
Rift Extraction을 플레이해주셔서 감사합니다.
다음 업데이트는 새로운 콘텐츠 추가보다 게임의 완성도, 목표 안내, UI, 전투 흐름, 편의성 개선에 집중할 예정입니다.
현재 확인된 문제:
• 로드아웃 메뉴에서 스킬 또는 무기를 선택한 뒤 변경 버튼을 누르고 뒤로가기를 누르면 전체 창이 닫히는 불편함을 인지했습니다.
• 위상 오염체가 가끔 나무를 타고 올라간 뒤 갇히는 문제가 있습니다. 그 상태에서 나무가 파괴되면 공중에 멈춘 상태로 남는 것을 인지했습니다.
• 스킬로 적을 처치했을 때 탄약이나 미션 아이템이 나오지 않는 경우를 인지했습니다.
• 게임이 오래 진행되면 정산 화면의 킬 로그가 0으로 고정되는 문제를 인지했습니다.
• 백블라스트 라인 스킬을 플레이어보다 높은 위치에 사용할 경우 제대로 스윕되지 않는 버그가 발견되었습니다.
예정된 개선 사항:
• 적 포탈의 체력 / 남은 파괴 횟수를 더 명확하게 표시할 예정입니다.
• 진행도 바가 필요한 미션에 진행도 바를 추가할 예정입니다.
• 목표 표시와 미션 안내를 더 명확하게 개선할 예정입니다.
• 기본 UI를 개선할 예정입니다.
• 더 넓은 시야 확보를 위해 3인칭 카메라 거리를 조금 늘릴 예정입니다.
• 모든 킬 존 스킬의 가동 범위, 효과 발동 사거리, VFX를 조정할 예정입니다.
• 일렉트릭 링크 스킬의 가동 범위를 크게 넓힐 예정입니다.
• 폭발물 무기 소환 스킬 사용 시 해당 무기에 필요한 탄약도 함께 제공할 예정입니다.
• 게임 시작 시 주어지는 기본 스킬 중 Shockwave Kill Zone을 Ammo Reaper로 변경할 예정입니다.
• 오버클록 코어 스킬의 VFX 색상을 변경할 예정입니다.
로드맵:
• 확인된 문제 수정 및 편의성 개선 업데이트: 7월 중순~말 목표
• 신규 클래스 Conductor, 이름 미정
주파수를 조절해 아군을 강화하고 적을 약화시키는 클래스입니다.
• 신규 리프트 2개 추가 예정
현재 목표는 8월이지만, 개발 상황에 따라 늦어질 수 있습니다.
일부 수정은 더 깊은 기술 작업이 필요해 시간이 걸리고 있습니다.
기다려주셔서 감사합니다.