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Rift Extraction – Major Update Patch Notes 2.0

HighlightPosted inCryoShrimp's Gamevia RIFT: EXTRACTION
CryoShrimp
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CryoShrimp3 days ago
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CryoShrimp3 days ago
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Rift Extraction – Update Patch Notes

Thank you for playing Rift Extraction!

New Content

Watch Tower Skill Training Area

-Added a Skill Training Area to the Watch Tower.

-Players can test every skill available to their current class and all Skill Shop weapons, regardless of ownership.

-Weapons and skills selected in the training area do not affect actual ownership or saved loadouts.

-Changing loadouts in the training area does not reset the cooldown of skills that have already been used.

-Added combat training enemies that can be eliminated repeatedly.

-Leaving the training area or being eliminated removes all temporary weapons, HUD elements, and remaining skill effects.

New Skills

Rampart Ascent — Bastion

-Creates a staircase structure from the ground based on the selected direction and distance.

Retaliation Drone — Striker

-Stores damage received by the player and releases a multi-stage explosion based on the accumulated damage.

-Receiving fatal damage while the skill is active allows the player to survive briefly before immediately releasing the stored explosion.

Healing Bombardment — Field Medic

-Deploys healing drones over a selected area, restoring allies and knocking back enemies with repeated bombardments.

Resonance Prism — Universal

-Fires projectiles that track nearby enemies whenever the player is hit.

Arc Tether — Universal

-Creates an electrical connection between the player and an anchor, repeatedly damaging enemies that pass through it.

Rift Backtracer — Universal

-Records afterimages along the player’s movement path, then retraces the path and detonates each afterimage in sequence.

New skills can be purchased at Skill Shop Level 3 for 300 Credits or 3 Rift Cores.

Skill HUD and Controls

-Skills with a limited duration now display their remaining time around the crosshair.

-When multiple duration effects of the same type are active, the effect that expires first is displayed.

-Up to four different duration HUD types can be displayed at the same time.

-All four skill slots are now permanently displayed, allowing every skill cooldown to be checked at any time.

-Repositioned the skill slots.

-Added the Drone Link HUD, displaying the icon, name, and availability of the currently selected skill without obstructing combat.

-A Ready notification now appears with the skill icon when its cooldown ends.

-Removed the Striker passive cooldown indicator, as it was redundant with the permanently displayed cooldown HUD.

Field Medic Core Improvements

-The Field Medic Core can now transport surviving allies to the rescue location in addition to downed players.

-When a rescue call begins, surviving allies receive a dedicated response HUD and notification sound.

-Surviving allies can respond within the time limit using the Pickaxe input.

-If there is no rescue target and no player responds, the Field Medic Core cooldown is reduced to 10 seconds.

-Corrected the duration displayed in the Field Medic class description to the actual value of 40 seconds.

Loadout and Starting Item Improvements

-Improved the Back action in the loadout menu so that it returns through each selection step in the correct order.

-Changed the default starting skill from Shockwave Kill Zone to Ammo Reaper.

-Changed Ammo Reaper from a class-exclusive skill to a skill available to all classes.

-Grenades and healing items are now included in the default starting items.

Combat and Skill Balance

-Adjusted the effect radius, VFX size, and colors of all Kill Zone skills.

-Significantly increased the effective range of Electric Core Link.

-Electric Core Link no longer displays unnecessary electrical VFX on allied players.

-Corrected the Striker passive cooldown reduction per weapon elimination to 0.5 seconds.

-Backblast Line now correctly sweeps across terrain when used from elevated positions.

-Skills that summon explosive weapons now also provide the ammunition required for those weapons.

Elimination Reward Improvements

-Enemies eliminated by skills now correctly generate ammunition and mission items.

-When an explosive skill eliminates multiple enemies simultaneously, each elimination is now processed individually.

-Ammo Reaper’s ammunition drop effect now applies when enemies are eliminated by skills.

-Rect Rift mission materials now correctly generate from skill eliminations and simultaneous multi-eliminations.

Enemy Portal Improvements

-Added 4/4, 3/4, 2/4, and 1/4 destruction-stage VFX above Enemy Portals and Mini Nodes.

-The remaining number of hits now updates immediately when a Enemy Portal takes damage.

-Eliminating enough enemies spawned by a Enemy Portal now reduces its durability by one stage.

-The required number of eliminations is randomly selected between 6 and 9 for each node.

-Players can now contribute to destroying a node through combat without directly attacking it.

-Corrected the displayed danger level of Triangle Rift to 1.

Mission Progress HUD Improvements

-Combined the separate progress displays used by multiple missions into a shared Progress HUD.

-When multiple progress displays are active, they now stack upward from the bottom of the screen.

-Applied a redesigned semi-transparent circuit-style appearance to the Progress HUD.

-The shared Progress HUD is now used for:

"Fishy Rift oil loading"

"Rect Rift Ancient Device Pad activation"

"Phase Contaminant Isolation"

"Drill excavation"

"Core Rift Stone analysis"

"Stabilization Stone descent"

-Regional progress is no longer displayed unnecessarily to players who are too far away from the objective.

Objective Guidance Improvements

-The Objective Guidance Beam now becomes shorter and thinner as the player approaches the destination.

-The beam automatically disappears when the player is within 3 meters of the objective.

Camera and Movement Improvements

-Applied a new Orbit Camera distance, allowing players to see the surrounding environment and combat situation in greater detail.

-Equipping a weapon that requires first-person aiming automatically switches the player to the default camera.

-Switching away from that weapon automatically restores the Orbit Camera.

-Added non-rotating transparent platforms above the cargo in Rect Rift and LongRect Rift, allowing players to ride moving cargo more reliably.

Rift and Mission Improvements

-Alien Nanites now spawn alongside the Phase Contaminant Isolation power-up.

-Alien Nanites can be used to reach Phase Contaminants trapped on elevated terrain or in difficult locations.

-Defeating the Fishy Rift bounty target with a skill or environmental damage now correctly generates the Nitro Hood keycard.

-Scrap Outposts in Fishy Rift can now be damaged by player skills.

-All types of ammunition are now generated around the player carrying the Bag every 10 seconds.

-Added an interaction icon to the fake Nitro Boost, making it easier to activate.

Temporary Change

-Following an Epic Games update, Nitro Hood is currently not functioning correctly and has been temporarily disabled.

Fixes and Stability

-Improved an issue where the Kill Log on the Reward Summary screen could remain at 0 after extended play sessions.

-Improved stability so that the Objective HUD, Reward Summary, loadout, and next Rift selection correctly reset when playing multiple Rifts consecutively.

Island Presentation

-Updated the island thumbnail.

Coming Soon

-One new class and two new Rifts are planned for release in August.

-As these are large-scale additions, the release schedule may be slightly delayed.

I apologize of slow phase of updates. I will continue improving the game to provide a more stable and enjoyable gameplay experience.

리프트 익스트랙션 – 대규모 업데이트 패치노트

리프트 익스트랙션을 플레이해주셔서 감사합니다!

신규 콘텐츠

워치타워 스킬 연습장

-워치타워에 스킬 연습장을 추가했습니다.

-연습장에서는 소유 여부와 관계없이 현재 클래스가 사용할 수 있는 모든 스킬과 스킬 상점 무기를 시험할 수 있습니다.

-연습장에서 변경한 무기와 스킬은 실제 소유권이나 저장된 로드아웃에 영향을 주지 않습니다.

-연습장에서 로드아웃을 변경해도 이미 사용한 스킬의 쿨타임은 초기화되지 않습니다.

-반복해서 처치할 수 있는 전투 연습용 적을 추가했습니다.

-연습장을 나가거나 사망하면 임시 무기, HUD와 남아 있는 스킬 효과가 모두 정리됩니다.

신규 스킬

Rampart Ascent — 바스티온

-지정한 방향과 거리에 따라 지면에서 계단형 구조물을 순차적으로 생성합니다.

Retaliation Drone — 스트라이커

-플레이어가 받은 피해를 저장하고 누적 피해량에 따라 다단계 폭발을 일으킵니다.

-활성화 중 치명상을 받으면 잠시 생존한 뒤 저장된 폭발을 즉시 방출합니다.

Healing Bombardment — 필드 메딕

-지정 지역에 힐 드론을 배치해 아군을 회복하고 적을 밀쳐내는 폭격을 가합니다.

Resonance Prism — 공용

-플레이어가 피격될 때마다 주변의 적을 추적하는 공명탄을 발사합니다.

Arc Tether — 공용

-플레이어와 앵커 사이에 전기 연결선을 생성하고, 연결선을 통과하는 적에게 반복 피해를 줍니다.

Rift Backtracer — 공용

-이동 경로에 잔상을 기록한 뒤 경로를 역추적하며 잔상을 차례대로 폭발시킵니다.

신규 스킬은 스킬 상점 레벨 3에서 300크레딧 또는 리프트 코어 3개로 구매할 수 있습니다.

스킬 HUD 및 조작 개선

-지속시간이 있는 스킬의 남은 시간이 조준점 주변 HUD에 표시됩니다.

-같은 종류의 지속 스킬이 여러 개 활성화되면 가장 먼저 종료되는 스킬이 우선 표시됩니다.

-서로 다른 유형의 지속시간 HUD는 최대 네 종류까지 동시에 표시됩니다.

-스킬 슬롯 네 개가 항상 표시되도록 변경해 모든 스킬의 쿨타임을 언제나 확인할 수 있습니다.

-스킬 슬롯의 위치를 변경했습니다.

-전투를 방해하지 않고 현재 선택한 스킬의 아이콘, 이름과 사용 가능 여부를 보여주는 Drone Link HUD를 추가했습니다.

-스킬 쿨타임이 끝나면 해당 스킬 아이콘과 함께 준비 완료 알림이 표시됩니다.

-항상 표시되는 쿨타임 HUD와 중복되던 스트라이커 패시브 쿨타임 안내를 제거했습니다.

필드 메딕 코어 개선

-필드 메딕 코어 사용 시 다운된 플레이어뿐 아니라 생존 중인 아군도 구조 위치로 이동할 수 있습니다.

-구조 호출이 발생하면 생존 아군에게 전용 응답 HUD와 알림음이 표시됩니다.

-생존 아군은 제한 시간 안에 곡괭이 입력으로 구조 호출에 응답할 수 있습니다.

-구조 대상과 응답한 플레이어가 모두 없으면 필드 메딕 코어의 쿨타임이 10초로 감소합니다.

-필드 메딕 클래스 설명의 지속시간을 실제 수치인 40초로 수정했습니다.

로드아웃 및 기본 지급 아이템 개선

-로드아웃 선택창에서 뒤로가기가 실제 선택 순서를 한 단계씩 되돌리도록 개선했습니다.

-게임 시작 시 제공되는 기본 스킬을 Shockwave Kill Zone에서 Ammo Reaper로 변경했습니다.

-Ammo Reaper를 특정 클래스 전용 스킬에서 모든 클래스가 사용할 수 있는 공용 스킬로 변경했습니다.

-게임 시작 시 기본 지급 아이템에 수류탄과 회복 아이템을 추가했습니다.

전투 및 스킬 밸런스

-모든 Kill Zone 스킬의 효과 범위, VFX 크기와 색상을 조정했습니다.

-Electric Core Link의 가동 범위를 크게 확장했습니다.

-Electric Core Link가 아군 플레이어에게 불필요한 전기 VFX를 출력하지 않도록 변경했습니다.

-스트라이커 패시브의 무기 처치당 쿨타임 감소 수치를 0.5초로 수정했습니다.

-높은 위치에 사용한 Backblast Line이 지형을 따라 정상적으로 스윕하도록 개선했습니다.

-폭발물 무기를 소환하는 스킬을 사용하면 해당 무기에 필요한 탄약도 함께 생성됩니다.

처치 보상 개선

-스킬로 적을 처치해도 탄약과 미션 아이템이 정상적으로 생성됩니다.

-폭발 스킬로 여러 적을 동시에 처치하면 각 처치가 개별적으로 보상 처리됩니다.

-Ammo Reaper 활성 중 스킬로 적을 처치해도 탄약 드롭 효과가 적용됩니다.

-Rect Rift의 미션 재료도 스킬 처치와 동시 다중 처치에서 정상적으로 생성됩니다.

적 포탈 개선

-적 포탈 위에 4/4, 3/4, 2/4, 1/4 파괴 단계 VFX를 추가했습니다.

-적 포탈 피해를 받으면 현재 남아 있는 파괴 횟수가 즉시 갱신됩니다.

-각 적 포탈에서 생성된 적을 일정 수 처치해도 적 포탈의 내구도가 한 단계 감소합니다.

-필요한 처치 수는 포탈마다 6~9마리 사이에서 무작위로 결정됩니다.

-포탈를 직접 공격하지 않아도 주변 적과의 전투를 통해 포탈 파괴에 기여할 수 있습니다.

-Triangle Rift의 위험도 표시를 1로 수정했습니다.

미션 진행도 HUD 개선

-여러 미션에서 각각 사용하던 진행도 표시를 공용 진행도 HUD로 통합했습니다.

-다음 미션의 진행도가 공용 진행도 HUD에 표시됩니다.

"Fishy Rift 오일 적재"

"Rect Rift 고대 장치 패드 활성화"

"위상 오염체 격리장"

"드릴 굴착"

"핵심 마석 분석"

"핵심 마석 안정화 돌 하강"

-거리가 너무 먼 플레이어에게 불필요한 지역 진행도가 계속 표시되지 않도록 개선했습니다.

목표 안내 개선

-목표 가이던스 빔이 도착 지점에 가까워질수록 자연스럽게 짧고 얇아집니다.

-목표와 3m 이내로 가까워지면 가이던스 빔이 자동으로 사라집니다.

카메라 및 이동 편의성

-신규 오빗 카메라 거리를 적용해 주변 환경과 전투 상황을 더 자세히 확인할 수 있습니다.

-1인칭 조준이 필요한 무기를 들면 기본 카메라로 자동 전환됩니다.

-해당 무기에서 다른 무기로 교체하면 오빗 카메라가 자동으로 복구됩니다.

-Rect Rift와 LongRect Rift의 화물 위에 회전하지 않는 투명 발판을 추가해 이동 중인 화물에 안정적으로 올라탈 수 있습니다.

리프트 및 미션 개선

-위상 오염체 격리 파워업과 함께 Alien Nanites가 생성됩니다.

-Alien Nanites를 이용해 높은 위치나 지형에 갇힌 위상 오염체에 더 쉽게 접근할 수 있습니다.

-Fishy Rift의 현상금 대상을 스킬 또는 환경 피해로 처치해도 Nitro Hood 키카드가 정상적으로 생성됩니다.

-Fishy Rift의 고철 초소가 플레이어 스킬 피해를 받을 수 있도록 변경했습니다.

-가짜 니트로 부스트에 상호작용 아이콘을 추가해 더 쉽게 활성화할 수 있도록 개선했습니다.

-가방을 운반하는 플레이어 주변에 10초마다 모든 종류의 탄약이 생성됩니다.

일시적 변경 사항

-에픽게임즈 업데이트 이후 Nitro Hood가 정상적으로 작동하지 않아 일시적으로 비활성화했습니다.

버그 수정 및 안정성

-장시간 플레이 후 정산 화면의 킬 로그가 0으로 고정될 수 있던 문제를 개선했습니다.

-여러 리프트를 연속으로 플레이할 때 목표 HUD, 정산 화면, 로드아웃과 다음 리프트 선택이 정상적으로 초기화되도록 안정성을 개선했습니다.

섬 표시

-섬 썸네일을 업데이트했습니다.

향후 업데이트 예정

-신규 클래스 1종과 신규 리프트 2종은 현재 개발 중이며, 8월 출시를 목표로 하고 있습니다.

-작업량이 많아 출시가 다소 지연될 수 있습니다.

업데이트에 시간이 너무 오래 걸려 죄송합니다. 더 안정적이고 즐거운 플레이 경험을 제공할 수 있도록 계속 개선하겠습니다.

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