Rift Extraction – Update Patch Notes
Thank you for playing Rift Extraction!
New Content
Watch Tower Skill Training Area
-Added a Skill Training Area to the Watch Tower.
-Players can test every skill available to their current class and all Skill Shop weapons, regardless of ownership.
-Weapons and skills selected in the training area do not affect actual ownership or saved loadouts.
-Changing loadouts in the training area does not reset the cooldown of skills that have already been used.
-Added combat training enemies that can be eliminated repeatedly.
-Leaving the training area or being eliminated removes all temporary weapons, HUD elements, and remaining skill effects.
New Skills
Rampart Ascent — Bastion
-Creates a staircase structure from the ground based on the selected direction and distance.
Retaliation Drone — Striker
-Stores damage received by the player and releases a multi-stage explosion based on the accumulated damage.
-Receiving fatal damage while the skill is active allows the player to survive briefly before immediately releasing the stored explosion.
Healing Bombardment — Field Medic
-Deploys healing drones over a selected area, restoring allies and knocking back enemies with repeated bombardments.
Resonance Prism — Universal
-Fires projectiles that track nearby enemies whenever the player is hit.
Arc Tether — Universal
-Creates an electrical connection between the player and an anchor, repeatedly damaging enemies that pass through it.
Rift Backtracer — Universal
-Records afterimages along the player’s movement path, then retraces the path and detonates each afterimage in sequence.
New skills can be purchased at Skill Shop Level 3 for 300 Credits or 3 Rift Cores.
Skill HUD and Controls
-Skills with a limited duration now display their remaining time around the crosshair.
-When multiple duration effects of the same type are active, the effect that expires first is displayed.
-Up to four different duration HUD types can be displayed at the same time.
-All four skill slots are now permanently displayed, allowing every skill cooldown to be checked at any time.
-Repositioned the skill slots.
-Added the Drone Link HUD, displaying the icon, name, and availability of the currently selected skill without obstructing combat.
-A Ready notification now appears with the skill icon when its cooldown ends.
-Removed the Striker passive cooldown indicator, as it was redundant with the permanently displayed cooldown HUD.
Field Medic Core Improvements
-The Field Medic Core can now transport surviving allies to the rescue location in addition to downed players.
-When a rescue call begins, surviving allies receive a dedicated response HUD and notification sound.
-Surviving allies can respond within the time limit using the Pickaxe input.
-If there is no rescue target and no player responds, the Field Medic Core cooldown is reduced to 10 seconds.
-Corrected the duration displayed in the Field Medic class description to the actual value of 40 seconds.
Loadout and Starting Item Improvements
-Improved the Back action in the loadout menu so that it returns through each selection step in the correct order.
-Changed the default starting skill from Shockwave Kill Zone to Ammo Reaper.
-Changed Ammo Reaper from a class-exclusive skill to a skill available to all classes.
-Grenades and healing items are now included in the default starting items.
Combat and Skill Balance
-Adjusted the effect radius, VFX size, and colors of all Kill Zone skills.
-Significantly increased the effective range of Electric Core Link.
-Electric Core Link no longer displays unnecessary electrical VFX on allied players.
-Corrected the Striker passive cooldown reduction per weapon elimination to 0.5 seconds.
-Backblast Line now correctly sweeps across terrain when used from elevated positions.
-Skills that summon explosive weapons now also provide the ammunition required for those weapons.
Elimination Reward Improvements
-Enemies eliminated by skills now correctly generate ammunition and mission items.
-When an explosive skill eliminates multiple enemies simultaneously, each elimination is now processed individually.
-Ammo Reaper’s ammunition drop effect now applies when enemies are eliminated by skills.
-Rect Rift mission materials now correctly generate from skill eliminations and simultaneous multi-eliminations.
Enemy Portal Improvements
-Added 4/4, 3/4, 2/4, and 1/4 destruction-stage VFX above Enemy Portals and Mini Nodes.
-The remaining number of hits now updates immediately when a Enemy Portal takes damage.
-Eliminating enough enemies spawned by a Enemy Portal now reduces its durability by one stage.
-The required number of eliminations is randomly selected between 6 and 9 for each node.
-Players can now contribute to destroying a node through combat without directly attacking it.
-Corrected the displayed danger level of Triangle Rift to 1.
Mission Progress HUD Improvements
-Combined the separate progress displays used by multiple missions into a shared Progress HUD.
-When multiple progress displays are active, they now stack upward from the bottom of the screen.
-Applied a redesigned semi-transparent circuit-style appearance to the Progress HUD.
-The shared Progress HUD is now used for:
"Fishy Rift oil loading"
"Rect Rift Ancient Device Pad activation"
"Phase Contaminant Isolation"
"Drill excavation"
"Core Rift Stone analysis"
"Stabilization Stone descent"
-Regional progress is no longer displayed unnecessarily to players who are too far away from the objective.
Objective Guidance Improvements
-The Objective Guidance Beam now becomes shorter and thinner as the player approaches the destination.
-The beam automatically disappears when the player is within 3 meters of the objective.
Camera and Movement Improvements
-Applied a new Orbit Camera distance, allowing players to see the surrounding environment and combat situation in greater detail.
-Equipping a weapon that requires first-person aiming automatically switches the player to the default camera.
-Switching away from that weapon automatically restores the Orbit Camera.
-Added non-rotating transparent platforms above the cargo in Rect Rift and LongRect Rift, allowing players to ride moving cargo more reliably.
Rift and Mission Improvements
-Alien Nanites now spawn alongside the Phase Contaminant Isolation power-up.
-Alien Nanites can be used to reach Phase Contaminants trapped on elevated terrain or in difficult locations.
-Defeating the Fishy Rift bounty target with a skill or environmental damage now correctly generates the Nitro Hood keycard.
-Scrap Outposts in Fishy Rift can now be damaged by player skills.
-All types of ammunition are now generated around the player carrying the Bag every 10 seconds.
-Added an interaction icon to the fake Nitro Boost, making it easier to activate.
Temporary Change
-Following an Epic Games update, Nitro Hood is currently not functioning correctly and has been temporarily disabled.
Fixes and Stability
-Improved an issue where the Kill Log on the Reward Summary screen could remain at 0 after extended play sessions.
-Improved stability so that the Objective HUD, Reward Summary, loadout, and next Rift selection correctly reset when playing multiple Rifts consecutively.
Island Presentation
-Updated the island thumbnail.
Coming Soon
-One new class and two new Rifts are planned for release in August.
-As these are large-scale additions, the release schedule may be slightly delayed.
I apologize of slow phase of updates. I will continue improving the game to provide a more stable and enjoyable gameplay experience.
리프트 익스트랙션 – 대규모 업데이트 패치노트
리프트 익스트랙션을 플레이해주셔서 감사합니다!
신규 콘텐츠
워치타워 스킬 연습장
-워치타워에 스킬 연습장을 추가했습니다.
-연습장에서는 소유 여부와 관계없이 현재 클래스가 사용할 수 있는 모든 스킬과 스킬 상점 무기를 시험할 수 있습니다.
-연습장에서 변경한 무기와 스킬은 실제 소유권이나 저장된 로드아웃에 영향을 주지 않습니다.
-연습장에서 로드아웃을 변경해도 이미 사용한 스킬의 쿨타임은 초기화되지 않습니다.
-반복해서 처치할 수 있는 전투 연습용 적을 추가했습니다.
-연습장을 나가거나 사망하면 임시 무기, HUD와 남아 있는 스킬 효과가 모두 정리됩니다.
신규 스킬
Rampart Ascent — 바스티온
-지정한 방향과 거리에 따라 지면에서 계단형 구조물을 순차적으로 생성합니다.
Retaliation Drone — 스트라이커
-플레이어가 받은 피해를 저장하고 누적 피해량에 따라 다단계 폭발을 일으킵니다.
-활성화 중 치명상을 받으면 잠시 생존한 뒤 저장된 폭발을 즉시 방출합니다.
Healing Bombardment — 필드 메딕
-지정 지역에 힐 드론을 배치해 아군을 회복하고 적을 밀쳐내는 폭격을 가합니다.
Resonance Prism — 공용
-플레이어가 피격될 때마다 주변의 적을 추적하는 공명탄을 발사합니다.
Arc Tether — 공용
-플레이어와 앵커 사이에 전기 연결선을 생성하고, 연결선을 통과하는 적에게 반복 피해를 줍니다.
Rift Backtracer — 공용
-이동 경로에 잔상을 기록한 뒤 경로를 역추적하며 잔상을 차례대로 폭발시킵니다.
신규 스킬은 스킬 상점 레벨 3에서 300크레딧 또는 리프트 코어 3개로 구매할 수 있습니다.
스킬 HUD 및 조작 개선
-지속시간이 있는 스킬의 남은 시간이 조준점 주변 HUD에 표시됩니다.
-같은 종류의 지속 스킬이 여러 개 활성화되면 가장 먼저 종료되는 스킬이 우선 표시됩니다.
-서로 다른 유형의 지속시간 HUD는 최대 네 종류까지 동시에 표시됩니다.
-스킬 슬롯 네 개가 항상 표시되도록 변경해 모든 스킬의 쿨타임을 언제나 확인할 수 있습니다.
-스킬 슬롯의 위치를 변경했습니다.
-전투를 방해하지 않고 현재 선택한 스킬의 아이콘, 이름과 사용 가능 여부를 보여주는 Drone Link HUD를 추가했습니다.
-스킬 쿨타임이 끝나면 해당 스킬 아이콘과 함께 준비 완료 알림이 표시됩니다.
-항상 표시되는 쿨타임 HUD와 중복되던 스트라이커 패시브 쿨타임 안내를 제거했습니다.
필드 메딕 코어 개선
-필드 메딕 코어 사용 시 다운된 플레이어뿐 아니라 생존 중인 아군도 구조 위치로 이동할 수 있습니다.
-구조 호출이 발생하면 생존 아군에게 전용 응답 HUD와 알림음이 표시됩니다.
-생존 아군은 제한 시간 안에 곡괭이 입력으로 구조 호출에 응답할 수 있습니다.
-구조 대상과 응답한 플레이어가 모두 없으면 필드 메딕 코어의 쿨타임이 10초로 감소합니다.
-필드 메딕 클래스 설명의 지속시간을 실제 수치인 40초로 수정했습니다.
로드아웃 및 기본 지급 아이템 개선
-로드아웃 선택창에서 뒤로가기가 실제 선택 순서를 한 단계씩 되돌리도록 개선했습니다.
-게임 시작 시 제공되는 기본 스킬을 Shockwave Kill Zone에서 Ammo Reaper로 변경했습니다.
-Ammo Reaper를 특정 클래스 전용 스킬에서 모든 클래스가 사용할 수 있는 공용 스킬로 변경했습니다.
-게임 시작 시 기본 지급 아이템에 수류탄과 회복 아이템을 추가했습니다.
전투 및 스킬 밸런스
-모든 Kill Zone 스킬의 효과 범위, VFX 크기와 색상을 조정했습니다.
-Electric Core Link의 가동 범위를 크게 확장했습니다.
-Electric Core Link가 아군 플레이어에게 불필요한 전기 VFX를 출력하지 않도록 변경했습니다.
-스트라이커 패시브의 무기 처치당 쿨타임 감소 수치를 0.5초로 수정했습니다.
-높은 위치에 사용한 Backblast Line이 지형을 따라 정상적으로 스윕하도록 개선했습니다.
-폭발물 무기를 소환하는 스킬을 사용하면 해당 무기에 필요한 탄약도 함께 생성됩니다.
처치 보상 개선
-스킬로 적을 처치해도 탄약과 미션 아이템이 정상적으로 생성됩니다.
-폭발 스킬로 여러 적을 동시에 처치하면 각 처치가 개별적으로 보상 처리됩니다.
-Ammo Reaper 활성 중 스킬로 적을 처치해도 탄약 드롭 효과가 적용됩니다.
-Rect Rift의 미션 재료도 스킬 처치와 동시 다중 처치에서 정상적으로 생성됩니다.
적 포탈 개선
-적 포탈 위에 4/4, 3/4, 2/4, 1/4 파괴 단계 VFX를 추가했습니다.
-적 포탈 피해를 받으면 현재 남아 있는 파괴 횟수가 즉시 갱신됩니다.
-각 적 포탈에서 생성된 적을 일정 수 처치해도 적 포탈의 내구도가 한 단계 감소합니다.
-필요한 처치 수는 포탈마다 6~9마리 사이에서 무작위로 결정됩니다.
-포탈를 직접 공격하지 않아도 주변 적과의 전투를 통해 포탈 파괴에 기여할 수 있습니다.
-Triangle Rift의 위험도 표시를 1로 수정했습니다.
미션 진행도 HUD 개선
-여러 미션에서 각각 사용하던 진행도 표시를 공용 진행도 HUD로 통합했습니다.
-다음 미션의 진행도가 공용 진행도 HUD에 표시됩니다.
"Fishy Rift 오일 적재"
"Rect Rift 고대 장치 패드 활성화"
"위상 오염체 격리장"
"드릴 굴착"
"핵심 마석 분석"
"핵심 마석 안정화 돌 하강"
-거리가 너무 먼 플레이어에게 불필요한 지역 진행도가 계속 표시되지 않도록 개선했습니다.
목표 안내 개선
-목표 가이던스 빔이 도착 지점에 가까워질수록 자연스럽게 짧고 얇아집니다.
-목표와 3m 이내로 가까워지면 가이던스 빔이 자동으로 사라집니다.
카메라 및 이동 편의성
-신규 오빗 카메라 거리를 적용해 주변 환경과 전투 상황을 더 자세히 확인할 수 있습니다.
-1인칭 조준이 필요한 무기를 들면 기본 카메라로 자동 전환됩니다.
-해당 무기에서 다른 무기로 교체하면 오빗 카메라가 자동으로 복구됩니다.
-Rect Rift와 LongRect Rift의 화물 위에 회전하지 않는 투명 발판을 추가해 이동 중인 화물에 안정적으로 올라탈 수 있습니다.
리프트 및 미션 개선
-위상 오염체 격리 파워업과 함께 Alien Nanites가 생성됩니다.
-Alien Nanites를 이용해 높은 위치나 지형에 갇힌 위상 오염체에 더 쉽게 접근할 수 있습니다.
-Fishy Rift의 현상금 대상을 스킬 또는 환경 피해로 처치해도 Nitro Hood 키카드가 정상적으로 생성됩니다.
-Fishy Rift의 고철 초소가 플레이어 스킬 피해를 받을 수 있도록 변경했습니다.
-가짜 니트로 부스트에 상호작용 아이콘을 추가해 더 쉽게 활성화할 수 있도록 개선했습니다.
-가방을 운반하는 플레이어 주변에 10초마다 모든 종류의 탄약이 생성됩니다.
일시적 변경 사항
-에픽게임즈 업데이트 이후 Nitro Hood가 정상적으로 작동하지 않아 일시적으로 비활성화했습니다.
버그 수정 및 안정성
-장시간 플레이 후 정산 화면의 킬 로그가 0으로 고정될 수 있던 문제를 개선했습니다.
-여러 리프트를 연속으로 플레이할 때 목표 HUD, 정산 화면, 로드아웃과 다음 리프트 선택이 정상적으로 초기화되도록 안정성을 개선했습니다.
섬 표시
-섬 썸네일을 업데이트했습니다.
향후 업데이트 예정
-신규 클래스 1종과 신규 리프트 2종은 현재 개발 중이며, 8월 출시를 목표로 하고 있습니다.
-작업량이 많아 출시가 다소 지연될 수 있습니다.
업데이트에 시간이 너무 오래 걸려 죄송합니다. 더 안정적이고 즐거운 플레이 경험을 제공할 수 있도록 계속 개선하겠습니다.