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Jeu d'armes Rift Rumble - Mise à jour v1.3

Temps fortPublié dansWornSnow88's Communityvia Rift Rumble Gun Game
Wornsnow88
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Wornsnow88il y a 27 j
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Wornsnow88il y a 27 j
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Rift Rumble Gun Game v1.3 apporte une tonne de nouvelles variantes et une poignée de nouveaux mécanismes de variantes ! Vous pouvez désormais découvrir Hot Potato, Rift Scramble, Rift Switch, Kaboom et Per Shot Siphon au fil de 15 nouvelles variantes ajoutées avec cette mise à jour. La plupart de ces nouvelles variantes sont encore plus chaotiques que les précédentes, et des bots y sont même inclus ! Envie de connaître les changements en détail ? Jetez un œil aux notes de mise à jour, listées ci-dessous ⬇️

Notes de mise à jour de Rift Rumble Gun Game v1.3 :

  • Réduction du temps de démarrage de l’avant-partie de 90 secondes à 15 secondes

  • Mise à jour de Wild Woods pour qu’il soit partiellement enneigé.

    • Mise à jour de l'icône sur la carte de Wild Woods.

  • Les variations peuvent désormais modifier des statistiques et inclure un objet. Avant, c’était l’un ou l’autre.

  • Mise à jour du système de scores des bots passifs et de la répartition afin de mieux positionner l’espacement des joueurs dans le classement.

  • Réduction du temps de recharge de l’endurance de 4 s à 2,5 s.

  • Vous avez supprimé les rebondissements suivants :

    • Vitesse x2

    • Vitesse x3

    • Coup fatal

    • Gravité faible

    • Un tir + Gravité faible

    • Balles infinies

  • Ajout des retournements suivants :

    • Super vitesse

    • Tir au jugé

    • Coup fatal

    • Gravité faible

    • Un tir + Gravité faible

    • Patate chaude

    • Patate chaude du chaos

    • Mimosa de la faille

    • Tirer et Permuter

    • Explosion

    • Buster glissant

    • Glisseurs des Sept

    • Déplacement loufoque

    • Super Sangsue

    • Chaos absolu

  • Mise à jour de la contribution des bots à la progression du rang

    • Une élimination de bot contribue désormais 50 % de moins à la progression de rang par rapport à une élimination de joueur

    • Les assistances du bot désormais contribuent un peu moins au rang d'un joueur

  • Refonte du fonctionnement des tourbillons. Les tourbillons modifiant les statistiques affectent désormais beaucoup plus les bots qu’auparavant ! Il y a aussi plusieurs nouvelles mécaniques de tourbillon.

    • Nouvelle mécanique : Mélange de failles. Toutes les 20 à 35 secondes, tous les joueurs et les bots échangeront aléatoirement de place. Un avertissement de 5 secondes apparaîtra dans le coin supérieur gauche de votre écran, sous la barre d’éliminations.

    • Nouvelle mécanique : Interrupteur de faille. Les joueurs et les bots peuvent charger un interrupteur de faille lorsque cette option est activée. Pour charger un interrupteur, le joueur ou le bot doit infliger 125 points de dégâts. Une fois chargé, vous échangerez votre position avec le prochain adversaire que vous blesserez.

    • Nouvelle mécanique : Patate chaude. Au début d’un cycle, 2 à 3 joueurs et/ou bots reçoivent des patates chaudes. Vous pouvez donner votre patate à un adversaire en lui infligeant des dégâts. Un chronomètre indiquant la durée du cycle apparaîtra dans le coin supérieur gauche de votre écran. Ceux qui ont une patate lorsque le chronomètre atteint 0 exploseront. Chaque cycle dure 20 à 30 secondes. Il existe une variante chaos de cette mécanique, qui fonctionne exactement de la même façon, mais affecte 5 à 7 joueurs et/ou bots au lieu des 2 à 3 habituels.

    • Nouvelle mécanique : Kaboom ! Quand cette option est activée, toute personne éliminée laissera derrière elle une explosion qui inflige 125 points de dégâts.

    • Nouvelle mécanique : Vol de vie par tir. Une fois cette option activée, les joueurs récupèrent un pourcentage des dégâts infligés aux adversaires.

  • Bonus ! Un bonus peut durer tout le round ou être accordé temporairement en réalisant une action spécifique. Actuellement, des bonus temporaires sont accordés lorsque vous subissez des dégâts, infligez des dégâts, subissez ou infligez des dégâts, et lorsque vous obtenez une élimination.

    • Modifications de vitesse : Les bonus de vitesse sont désormais accordés sous forme de power-up. Ainsi, les bots sont maintenant affectés par les bouleversements qui modifient la vitesse d'un personnage !

    • Bonus de dégâts : les amplificateurs de dégâts peuvent désormais être accordés via des twists. Pour l’instant, cela n’est utilisé que dans le twist Chaos absolu.

    • Bonus de grind : Les joueurs et les bots peuvent désormais recevoir un effet glissant grâce à des rebondissements. Pour l’instant, cela n’est utilisé que dans le rebondissement Slip N’ Slide.

  • Le système de bots a été mis à jour pour choisir parmi un plus grand nombre de personnages. Ajoute 16 nouveaux personnages :

    • Hélion

    • Tracy Trouble

    • Midas

    • TNTina

    • Axo

    • Rêve

    • Miaousclé

    • Ruchine

    • Ranger du Buisson

    • Terreur fluo

    • Slone

    • Boss Burger

    • Ramirez

    • infini

    • Hensey

    • Monsieur Tomate

  • Le siphon d’élimination a été modifié pour être attribué progressivement sur une durée de 3 secondes au lieu d’être instantané. Cela n’affecte actuellement que les éliminations de bots. Si vous éliminez un autre joueur, vous recevrez un siphon complet instantanément.

  • Déplacé davantage de points de réapparition pour éviter de placer des bots dans les arbres.

  • Correction d’un problème qui faisait que les tremplins pouvaient être déplacés avec le Marteau à onde de choc sur Snowy Strip.

  • Explosifs puissants : la sélection de bots a été mise à jour pour mieux correspondre à la sélection de joueurs.

  • Chapitre 4 : Le pool de bots a été modifié pour mieux correspondre au pool de joueurs. L’Ex-Caliber a été déplacé vers la fin du butin disponible.

  • Mêlée majeure : les bots utilisent désormais toutes les armes de mêlée pendant cette rotation. Certaines armes se répètent.

  • Ajoutée Double fusil à pompe sangsue au Shiny Pool.

  • Ajout de la 8-Bit Shotgun et de Midas' Masterpiece aux réserves de butin aléatoire auxquelles ils appartiennent.

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