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Gun Game Rissa della fenditura - Aggiornamento v1.3

Momenti salientiPubblicato inWornSnow88's Communitytramite Rift Rumble Gun Game
Wornsnow88
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Wornsnow8827 gg fa
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Rift Rumble Gun Game v1.3 introduce un sacco di nuove varianti e una manciata di nuove meccaniche di variazione! Ora puoi provare Hot Potato, Rift Scramble, Rift Switch, Kaboom e Per Shot Siphon in 15 nuove varianti aggiunte con questo aggiornamento. La maggior parte di queste nuove varianti è ancora più caotica delle precedenti e includono perfino i bot! Vuoi scoprire le modifiche nel dettaglio? Dai un'occhiata alle note della patch, elencate qui sotto ⬇️

Note della patch v1.3 di Rift Rumble Gun Game:

  • Ridotto il timer di inizio pre-partita da 90 secondi a 15 secondi

  • Wild Woods è ora parzialmente innevata.

    • Aggiornata l'icona mappa di Wild Woods.

  • È stato reso possibile fare in modo che i colpi di scena{2} possano cambiare una statistica e includere anche un oggetto. Prima era una scelta tra le due cose.

  • Aggiornato il sistema di punteggio dei bot passivi e la distribuzione per posizionare meglio la spaziatura tra i giocatori nella classifica.

  • Ridotto il tempo di ricarica della resistenza da 4 s a 2,5 s.

  • Ha rimosso i seguenti Twist:

    • Velocità 2x

    • Velocità 3x

    • Autoconclusivo

    • Gravità bassa

    • Colpo singolo+Gravità ridotta

    • Proiettili Infiniti

  • Aggiunti i seguenti colpi di scena:

    • Supervelocità

    • Run & Gun

    • Autoconclusivo

    • Gravità ridotta

    • Colpo singolo + Gravità ridotta

    • Patata bollente

    • Patata bollente del caos

    • Strapazzo della fenditura

    • Spara e Cambia

    • Esplosione

    • Scivola e demolisci

    • Slittatori dei Sette

    • Movimento stravagante

    • Assorbimento super risucchiante

    • Caos assoluto

  • Aggiornato quanto i bot contribuiscono all’avanzamento del grado

    • Un'eliminazione di un bot ora contribuisce il 50% in meno all'aumento di grado rispetto all'eliminazione di un giocatore

    • Gli assist dei bot ora contribuiscono un po’ di meno al rango di un giocatore.

  • Abbiamo rivoluzionato il funzionamento delle pieghe. Le pieghe che modificano le statistiche ora influiscono sui bot molto più di prima! Inoltre, sono state introdotte diverse nuove meccaniche delle pieghe.

    • Nuova meccanica: Rift Scramble. Ogni 20-35 secondi, tutti i giocatori e i bot si scambieranno casualmente di posto. Un avviso di 5 secondi apparirà nell'angolo in alto a sinistra dello schermo, sotto la barra delle eliminazioni.

    • Nuova meccanica: Scambio del varco. Quando questa opzione è attiva, giocatori e bot possono caricare uno scambio del varco. Per caricare uno scambio, il giocatore o il bot deve infliggere 125 danni. Una volta caricato, scambierai posizione con il prossimo avversario che danneggerai.

    • Nuova meccanica: Patata bollente. All'inizio di un ciclo, a 2-3 giocatori e/o bot vengono assegnate delle patate bollenti. Puoi passare la tua patata a un avversario infliggendogli danni. Nell'angolo in alto a sinistra dello schermo apparirà un timer che mostra il tempo del ciclo. Chi ha una patata quando il timer arriva a 0 esploderà. Ogni ciclo dura 20-30 secondi. Esiste una variante caotica di questa meccanica che funziona allo stesso modo, ma coinvolge 5-7 giocatori e/o bot invece dei soliti 2-3.

    • Nuova meccanica: Kaboom! Quando questa opzione è attiva, chiunque venga eliminato lascerà dietro di sé un'esplosione che infligge 125 danni.

    • Nuova meccanica: Sifone per colpo. Quando questa opzione è attiva, i giocatori recupereranno una percentuale della salute pari ai danni inflitti agli avversari.

  • Potenziamenti! Un potenziamento può durare per tutta la manche oppure può essere conferito temporaneamente per aver fatto qualcosa di specifico. Attualmente i potenziamenti temporanei vengono conferiti quando si subiscono danni, si infliggono danni, si subiscono o si infliggono danni e quando si ottiene un'eliminazione.

    • Modifiche alla Velocità: I potenziamenti della velocità ora vengono assegnati come power-up. In questo modo anche i bot sono influenzati dai colpi di scena che modificano la velocità di una persona!

    • Potere Danno: I potenziamenti al danno ora possono essere concessi tramite le pieghe. Attualmente questa funzione viene usata solo nella piega Caos Assoluto.

    • Grind Potenziamento: Ora è possibile assegnare a giocatori e bot un effetto scivoloso tramite i twist. Al momento viene usato solo nel twist Slip N' Slide.

  • Il sistema dei bot è stato aggiornato per selezionare da un pool di più personaggi. Aggiungi 16 nuovi personaggi:

    • Sunspot

    • Guai di Tracy

    • Mida

    • NitrogliceRina

    • Axo

    • Sogna

    • Miaoscolo

    • Cocorit

    • Principe dei cespugli

    • Bombarola lucente

    • Slone

    • Manzo-boss

    • Ramirez

    • infinito

    • Hensey

    • Testa a pomodoro

  • Il sifone per le eliminazioni è stato modificato: ora viene concesso gradualmente nel corso di 3 secondi invece di essere istantaneo. Al momento, questo influisce solo sulle eliminazioni dei bot. Se elimini un altro giocatore, riceverai subito l’intero sifone.

  • Ho spostato altri punti di rigenerazione per evitare che i bot si piazzino negli alberi.

  • Risolto un problema per cui le pedane rimbalzanti potevano essere spostate con il Martello Onda d'urto su Snowy Strip.

  • Esplosivi ad alto potenziale: il pool bot è stato aggiornato per corrispondere meglio al pool giocatori.

  • Capitolo 4: il pool di bot è stato modificato per adattarsi meglio al pool dei giocatori. L'Ex-Caliber è stato spostato verso la fine del pool bottino.

  • Caos da mischia: i bot ora usano tutte le armi da mischia durante questa rotazione. Alcune armi si ripetono.

  • Aggiunta Fucili pesanti Sifoni gemelli al pool scintillante.

  • Aggiunti il Fucile a pompa a 8 bit e Capolavoro di Midas ai pool di bottino casuale a cui appartengono.

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