Rift Rumble Gun Game v1.3 introduce un sacco di nuove varianti e una manciata di nuove meccaniche di variazione! Ora puoi provare Hot Potato, Rift Scramble, Rift Switch, Kaboom e Per Shot Siphon in 15 nuove varianti aggiunte con questo aggiornamento. La maggior parte di queste nuove varianti è ancora più caotica delle precedenti e includono perfino i bot! Vuoi scoprire le modifiche nel dettaglio? Dai un'occhiata alle note della patch, elencate qui sotto ⬇️
Note della patch v1.3 di Rift Rumble Gun Game:
Ridotto il timer di inizio pre-partita da 90 secondi a 15 secondi
Wild Woods è ora parzialmente innevata.
Aggiornata l'icona mappa di Wild Woods.
È stato reso possibile fare in modo che i colpi di scena{2} possano cambiare una statistica e includere anche un oggetto. Prima era una scelta tra le due cose.
Aggiornato il sistema di punteggio dei bot passivi e la distribuzione per posizionare meglio la spaziatura tra i giocatori nella classifica.
Ridotto il tempo di ricarica della resistenza da 4 s a 2,5 s.
Ha rimosso i seguenti Twist:
Velocità 2x
Velocità 3x
Autoconclusivo
Gravità bassa
Colpo singolo+Gravità ridotta
Proiettili Infiniti
Aggiunti i seguenti colpi di scena:
Supervelocità
Run & Gun
Autoconclusivo
Gravità ridotta
Colpo singolo + Gravità ridotta
Patata bollente
Patata bollente del caos
Strapazzo della fenditura
Spara e Cambia
Esplosione
Scivola e demolisci
Slittatori dei Sette
Movimento stravagante
Assorbimento super risucchiante
Caos assoluto
Aggiornato quanto i bot contribuiscono all’avanzamento del grado
Un'eliminazione di un bot ora contribuisce il 50% in meno all'aumento di grado rispetto all'eliminazione di un giocatore
Gli assist dei bot ora contribuiscono un po’ di meno al rango di un giocatore.
Abbiamo rivoluzionato il funzionamento delle pieghe. Le pieghe che modificano le statistiche ora influiscono sui bot molto più di prima! Inoltre, sono state introdotte diverse nuove meccaniche delle pieghe.
Nuova meccanica: Rift Scramble. Ogni 20-35 secondi, tutti i giocatori e i bot si scambieranno casualmente di posto. Un avviso di 5 secondi apparirà nell'angolo in alto a sinistra dello schermo, sotto la barra delle eliminazioni.
Nuova meccanica: Scambio del varco. Quando questa opzione è attiva, giocatori e bot possono caricare uno scambio del varco. Per caricare uno scambio, il giocatore o il bot deve infliggere 125 danni. Una volta caricato, scambierai posizione con il prossimo avversario che danneggerai.
Nuova meccanica: Patata bollente. All'inizio di un ciclo, a 2-3 giocatori e/o bot vengono assegnate delle patate bollenti. Puoi passare la tua patata a un avversario infliggendogli danni. Nell'angolo in alto a sinistra dello schermo apparirà un timer che mostra il tempo del ciclo. Chi ha una patata quando il timer arriva a 0 esploderà. Ogni ciclo dura 20-30 secondi. Esiste una variante caotica di questa meccanica che funziona allo stesso modo, ma coinvolge 5-7 giocatori e/o bot invece dei soliti 2-3.
Nuova meccanica: Kaboom! Quando questa opzione è attiva, chiunque venga eliminato lascerà dietro di sé un'esplosione che infligge 125 danni.
Nuova meccanica: Sifone per colpo. Quando questa opzione è attiva, i giocatori recupereranno una percentuale della salute pari ai danni inflitti agli avversari.
Potenziamenti! Un potenziamento può durare per tutta la manche oppure può essere conferito temporaneamente per aver fatto qualcosa di specifico. Attualmente i potenziamenti temporanei vengono conferiti quando si subiscono danni, si infliggono danni, si subiscono o si infliggono danni e quando si ottiene un'eliminazione.
Modifiche alla Velocità: I potenziamenti della velocità ora vengono assegnati come power-up. In questo modo anche i bot sono influenzati dai colpi di scena che modificano la velocità di una persona!
Potere Danno: I potenziamenti al danno ora possono essere concessi tramite le pieghe. Attualmente questa funzione viene usata solo nella piega Caos Assoluto.
Grind Potenziamento: Ora è possibile assegnare a giocatori e bot un effetto scivoloso tramite i twist. Al momento viene usato solo nel twist Slip N' Slide.
Il sistema dei bot è stato aggiornato per selezionare da un pool di più personaggi. Aggiungi 16 nuovi personaggi:
Sunspot
Guai di Tracy
Mida
NitrogliceRina
Axo
Sogna
Miaoscolo
Cocorit
Principe dei cespugli
Bombarola lucente
Slone
Manzo-boss
Ramirez
infinito
Hensey
Testa a pomodoro
Il sifone per le eliminazioni è stato modificato: ora viene concesso gradualmente nel corso di 3 secondi invece di essere istantaneo. Al momento, questo influisce solo sulle eliminazioni dei bot. Se elimini un altro giocatore, riceverai subito l’intero sifone.
Ho spostato altri punti di rigenerazione per evitare che i bot si piazzino negli alberi.
Risolto un problema per cui le pedane rimbalzanti potevano essere spostate con il Martello Onda d'urto su Snowy Strip.
Esplosivi ad alto potenziale: il pool bot è stato aggiornato per corrispondere meglio al pool giocatori.
Capitolo 4: il pool di bot è stato modificato per adattarsi meglio al pool dei giocatori. L'Ex-Caliber è stato spostato verso la fine del pool bottino.
Caos da mischia: i bot ora usano tutte le armi da mischia durante questa rotazione. Alcune armi si ripetono.
Aggiunta Fucili pesanti Sifoni gemelli al pool scintillante.
Aggiunti il Fucile a pompa a 8 bit e Capolavoro di Midas ai pool di bottino casuale a cui appartengono.