음... 안녕! 최근 업데이트 이후로 거의 반년이 지났네요. 그동안 'Right Behind You'의 새 업데이트를 열심히 준비해 왔어요. 이번 업데이트는 2.8.0만큼이나 큰 규모예요. 우선 간단한 내용부터 시작해서, 가장 큰 업데이트까지 차근차근 살펴볼게요.
새 상점
3.0 업데이트를 향해 천천히 나아가면서, 현재 상점 UI가 점점 좁고 복잡하게 느껴지기 시작한 걸 확인했습니다. 2.9.0에서 이를 완전히 개편했습니다. 이제 상점에서 능력 희귀도가 표시되고, 상점 자체에 네임플레이트가 표시되며, 코드 활성화 화면, 바로가기 등 다양한 기능이 추가되었습니다!
일일 퀘스트
제가 또 하나 바꾸는 점은 일일 퀘스트를 추가한다는 거예요. 매일 무작위 퀘스트 3개가 배정되며, 각각의 난이도는 이전 퀘스트보다 더 높습니다. 퀘스트를 완료하면 코인을 획득할 수 있고, 앞으로는 더 많은 보상도 받을 수 있을 거예요. 그동안에는 제가 여기서 여러분의 진행 상황을 확인하면서, 퀘스트 중 너무 어렵다고 판단되는 것이 있으면 일부 조정하겠습니다.
퀘스트 화면은 플레이어 대기 중, 상점 UI, 팀 생성실(헌터 생성 지점 또는 교회)에서 확인할 수 있습니다.
플레이어 수가 적을수록 할 일이 줄어듭니다
지금까지는 파티 인원이 적어도 목표는 변함없이 그대로였습니다. 하지만 2.9.0에서 임무 시스템을 다시 손봤고, 생존자 파티가 가득 차지 않으면 필요한 송신기, 호박, 심지어 포털 수까지 줄어듭니다.
원격 게이트 접근 기능 개편
그 쓸모없던 능력 기억하지? 거기에 멋진 업데이트가 있어. 우선 이제 맵 곳곳에 게이트가 설치돼. 그리고 더 좋아진 점은, 원격 조작으로 가장 가까운 게이트가 아니라 네가 바라보는 게이트를 닫을 수 있게 됐어.
변경 사항 목록
플레이어 수가 줄어들면 이제 필요한 과제 수가 감소합니다. 그 덕분에 승리가 기적이 아니라 업적이 될 겁니다.
이제 몬스터의 '스캔' 능력 재사용 대기시간이 현재 사냥꾼 수에 따라 조정됩니다.
사냥꾼의 슬라이딩이 활성화됨.
플레이어 구조 상호작용을 판자 조정 상호작용과 동일하게 설정합니다. 즉, 플레이어를 구조할 때 위를 올려다볼 필요가 없습니다.
메모리 사용량을 줄이도록 차원문을 개선했습니다.
기존 일일 보상을 새로운 일일 퀘스트로 교체했습니다.
메모리 사용량을 더 줄이기 위해 레벨을 변경했습니다.
생존자들이 승리할 가능성을 높이기 위해 감옥으로 가는 새로운 경로를 추가했습니다.
손전등이 업데이트되었습니다. 이제 약한 손전등은 다른 플레이어에게 보이지 않습니다.
안개가 이제 빛을 가리지 않습니다. 즉, 밝은 구역이 있다면 안개가 더 이상 영향을 주지 않습니다. 손전등에도 적용됩니다.
강력한 손전등의 거리와 밝기가 증가합니다.
플레이어는 이제 벽난로로 뛰어들 수 없습니다.
이제 버튼을 누르는 대신 직접 조작으로 준비할 수 있습니다.
라이브 이벤트 시스템이 추가되었습니다.
로딩 범위를 증가시켜 저사양 기기에서 안정성이 저하될 수 있습니다.
상점 UI를 완전히 개편했습니다.
코드 활성화 UI에서 단축키 지원을 추가했습니다.
레벨에 동전을 더 추가했습니다.
맵 곳곳에 게이트를 추가했습니다.
음악을 새로운 41.10 샘플로 교체했습니다. 음악은 향후 버전에서 더 개선될 예정입니다.
성 밖에 비를 추가했어.
버그 수정
한동안 플레이하지 않은 후 플레이어 저장 데이터가 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
'뒤로' 버튼 현지화를 수정했습니다.
이제 작업이 보이지 않게 전환되는 대신, 씬에서 제대로 제거됩니다.
생존자 승리가 지연되던 문제를 수정했습니다.
늦게 참가했는데도 일부 플레이어에게 쇼핑 화면이 표시되던 문제를 수정했습니다.
기본 재료가 표시되는 일거리 문제를 수정했습니다.
특정 상황에서 게임이 충돌하던 문제를 수정했습니다.
1층 맵의 세부 정보가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
알려진 문제
몬스터가 포털과의 상호작용을 볼 수 있습니다. 이는 포트나이트 측의 순수한 시각적 버그입니다.
플레이어가 로컬 화면에서 순간이동되지 않는 경우가 간혹 있습니다. 이것도 포트나이트 버그입니다. 현재로서는 다른 플레이어에게 쓰러졌다가 들어 올려지면 해결되는 것으로 알려져 있습니다.