Hey zusammen! Da Free-to-Play vor der Tür steht, haben wir uns den Spielfortschritt genauer angeschaut, damit sich dein Weg von deiner ersten Mission bis zum Endgame flüssiger und belohnender anfühlt. Rette die Welt hat schon immer Können belohnt, und mit v40.00 machen wir den Weg zu dieser Meisterschaft klarer und sinnvoller, während du stärker wirst – ganz egal, ob du lieber solo oder im Team spielen möchtest. Schauen wir uns das mal genauer an.
Vereinfachter Fortschritt
Wir optimieren mehrere Fortschrittssysteme, damit dein Wachstum intuitiver, lohnender und leichter nachzuvollziehen ist. Um stärker zu werden, kommt es künftig mehr auf die Teilnahme an Missionen an – mit weniger Mikromanagement auf dem Weg dorthin.
Änderungen an Belohnungen und Beute
Beute-Drops werden gleichmäßiger über alle Zonen verteilt, sodass sich jeder Fund bedeutsamer anfühlt.
Helden, Überlebende, Verteidiger und Skizzen, die du durch Quests und Missionsalarme erhältst, werden in einem passenden Level und in einer passenden Stufe gewährt, die dem Schwierigkeitsgrad der abgeschlossenen Mission entsprechen:
Missionsalarm-Belohnungen richten sich nach dem Schwierigkeitsgrad der abgeschlossenen Mission.
Für Quests gilt das nur, wenn der Auftrag erfordert, dass du eine Mission mit mindestens einem bestimmten Schwierigkeitsgrad abschließt.
Upgrades für Personen und Baupläne
Wir reduzieren die Anzahl der Ressourcentypen, die du zum Aufrüsten deiner Gegenstände brauchst. Helden-EP und Überlebenden-EP werden durch einen neuen Ressourcentyp namens Personen-EP ersetzt, mit dem du deine Helden, Überlebenden und Verteidiger aufleveln kannst.
Waffenentwürfe und Fallenentwürfe werden durch einen neuen Ressourcentyp namens Skizzenhandbücher ersetzt, der zur Weiterentwicklung deiner Skizzen verwendet wird.
Die EP-Zuwächse für Anhänger und Skizzen sind auch in Steinwut und Plankerton leicht erhöht, damit neue Spieler schneller aufholen können.
Forschungsüberarbeitung
Coole Waffe oder Falle gefunden, die du behalten willst?
Nachdem du mindestens eine Waffe oder Falle erbeutet und eine Mission erfolgreich abgeschlossen hast, erhältst du einen Skizzenforschungs-Token. Trage zum Missionserfolg bei, um dir einen zu verdienen! Zurück in deiner Heimatbasis kannst du diesen Token verwenden, um eine Waffe oder Falle, die während dieser Mission gefunden wurde, als identische Skizze zu erforschen – so werden aus aufregenden Drops dauerhafte Ergänzungen für dein Arsenal.
Du kannst immer nur einen Token auf einmal halten. Wenn du einen weiteren verdienst, während du bereits einen hältst, fordert das Spiel automatisch den ältesten Token ein – dabei wird die Waffe oder Falle mit der höchsten Seltenheit und Power-Einstufung priorisiert. Wenn es dann immer noch ein Unentschieden gibt, wird zufällig ausgewählt. Wir werden Fortschritt, Belohnungen und die Missionsbalance aktiv überprüfen und dabei dein Feedback genau im Blick behalten, während wir auf v40.00 und darüber hinaus zusteuern.
Hinweis: Gründer verdienen weiterhin V-Bucks durch Tägliche Aufrag, Warnmeldungen, Sturmschild-Verteidigungsmissionen und bestehende Herausforderungen.