みなさんこんにちは! 基本プレイ無料が間近に迫る中、最初のミッションからエンドゲームまでの道のりが、よりスムーズでやりがいのあるものになるように、ゲーム内の進行を改めて見直しました。「世界を救え」はこれまでも熟練度に応じた報酬を用意してきましたが、v40.00ではさらに、ソロでプレイするのが好きな方でもチームでプレイするのが好きな方でも、強くなるにつれて熟練への道筋がより分かりやすく、より意味のあるものになるよう調整します。さっそく詳しく見ていきましょう。
単純化された進行度
いくつかの進行システムを見直して、成長をより直感的で、やりがいがあり、分かりやすいものにします。強くなるにはミッションへの参加がこれまで以上に重要になり、途中の細かな管理も低減されます。
報酬&戦利品の変更
戦利品のドロップはすべてのゾーンにより均等に分散され、見つけるたびにもっと意味のあるものになります。
クエストとミッションアラートで獲得したヒーロー、サバイバー、ディフェンダー、設計図は、クリアしたミッションの難易度に応じた適切なレベルとティアで付与されます:
ミッションアラート報酬は、クリアしたミッションの難易度に基づいて決まります。
クエストについては、クエストでミッションを特定の難易度以上でクリアする必要がある場合にのみ適用されます。
住民と設計図のアップグレード
アイテムのアップグレードに必要な素材の種類を減らします。ヒーローXPとサバイバーXPは、新しい素材「キャラクターXP」に置き換えられます。これはヒーロー、サバイバー、ディフェンダーのレベルアップに使用されます。
武器デザインとトラップデザインは、設計図を進化させるために使用する新しい資源タイプ「設計図マニュアル」に置き換えられます。
ストーンウッドとプランカートンでは、新規プレイヤーが「現状に適応」できるように、キャラクターと設計図のXP獲得量もわずかに増加します。
研究の刷新
気に入った武器やトラップを見つけて、手元に残しておきたいですか?
武器またはトラップを少なくとも1つ戦利品として獲得し、ミッションを成功させると、設計図リサーチトークンを獲得できます。 ミッションの成功に貢献して、1つ獲得しましょう!ホームベースに戻ると、そのトークンを使ってそのミッション中に見つけた武器またはトラップを、同じ設計図としてリサーチできます。ワクワクするドロップが、あなたの武器庫にずっと残る戦力になります。
同時に持てるトークンは1つだけです。すでに1つ持っている状態で別のトークンを獲得した場合、ゲームが一番古いトークンを自動取得します。その際、レア度とパワーレーティングが最も高い武器またはトラップが優先されます。それでも同じ場合は、ランダムで1つが選ばれます。v40.00以降に向けて、皆さんのフィードバックをしっかり確認しながら、進行状況、報酬、ミッションバランスを継続的に見直していきます。
注:創設者は、デイリークエスト、ミッションアラート、ストームシールド防衛ミッション、そして既存のチャレンジを通じて、引き続きV-Bucksを獲得できます。