疫病は大きくなり続けている。
今回のアップデートでは、これまでで最大級の変更の1つとなる新要素が登場します: ゾーンの進行度。これからはセッション中にワールドが変化し、プレイヤーが力を合わせて戦うほど、より危険に… そしてより多くの報酬が手に入るようになります。
🌿 ソーンヴェイル — 進化ゾーン
ソーンヴェールは、新たなゾーン進行度システムが初めて導入されるエリアです。
敵と戦って共有のゾーンレベルを上げよう。ソーンベールが進行すると:
⚔️ 新たな敵との遭遇が有効化 👹 より危険なクリーチャーが出現し始める 💎 増加していく量のモンスター・シャードを獲得 🌿 周囲の環境が進化 🌊 ゾーンの変化に合わせて水位が徐々に低下 ✨ 新しいVFXや環境イベントが出現
ゾーンの進行度は全員で共有されます。 ソーンヴェールで戦うすべてのプレイヤーが、同じ進化し続ける世界に貢献します。
そして、これはまだ始まりに過ぎない。今後追加されるブライトのエリアでは、独自の進行要素やイベント、秘密が登場するかもしれません。
🌀 新登場 — ローグライク 資源探査
謎のポータルが、穢れのさらに奥へと続くようになった。
その先には、崩壊にさらされることが常に脅威となる広大で危険な探索エリアが広がっている。
探して、生き延び、敵の領域へさらに深く攻め込もう――だが気を付けろ。ここはお前が生き残れるようには作られていない。
荒廃にどこまで踏み込む覚悟がありますか?
👹 新たな敵 — ハンマー・デーモン
ハンマー・デーモンが荒廃のクリーチャーに加わりました。
遅く、耐久力があり、容赦がないこの新たな敵が、進化する遭遇にさらなる脅威をもたらします。
💎 モンスターの欠片
ブライト・サックはモンスター・シャードと置き換えられました。
モンスターシャードは進行エコノミーの一部となり、Thornveilのレベルが上がると獲得できます。
ゾーンレベルが高いほど、欠片の報酬が豪華になる。
⚔️ 荒廃した武器
ブライト・フォージには引き続き改良が加えられています。
参加やリスポーン後の武器の持続と復元が改善され、保存したブライト化武器が遠征をまたいでもより安定して利用できるようになりました。
🔔 レゾナンスの寺院
共鳴の神殿に追加の改善が行われ、より分かりやすい情報が表示されるようになりました。
鐘を鳴らして共鳴レベルを上げましょう。レベルが上がるたびに、全プレイヤーに付与されるダメージボーナスが増加します。
繰り返しの操作がより低く目立つように、音のフィードバックも調整されました。
🖥️ UI&フィードバック
複数のインターフェースが再設計または改良されました:
• ゾーン進行度UI • レベルと報酬のポップアップ • プレイヤーのステータス • 通貨の表示 • モンスター・シャードの報酬 • 全般のゲームプレイフィードバック
目標は、探索や戦闘中もHUDをすっきりさせつつ、進行状況をより分かりやすくすることです。
🔧 修正&利便性向上
このアップデートには、直近の以前のアップデートとあわせて以下の内容も含まれます:
• リスポーンを改善 • バリケードの操作テキストを修正 • インベントリと武器スロットの不具合を修正 • 意図しないダメージVFXは削除されました • 複数のジップラインの不具合を修正 • ショップの挙動とダイナミックドアを改善 • 弾薬の完全補充を改善 • 体験全体の分析機能を改善 • 多数の不具合修正とQoLの改善 • 未使用アセットの大幅な整理と最適化を実施
🌍 荒廃はまだ広がっている
ブライトは長期的なプロジェクトであり、これらのシステムは世界が新たな進化するゾーン、敵、進行要素、秘密、そして探検で拡張を続けられるように設計されています。
もっと{0}組み立て{/0}たいものがたくさんあるの。
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遊んでくれてありがとう。 ❤️
荒廃は、まだ始まったばかりです。