Zaraza wciąż się rozprzestrzenia.
Ta aktualizacja wprowadza jedną z największych dotychczas zmian w rozgrywce: Postęp Strefy. Świat może teraz zmieniać się w trakcie sesji, stając się bardziej niebezpieczny – i bardziej satysfakcjonujący – gdy gracze walczą ramię w ramię.
🌿 CIERNIOMGLICA — STREFA EWOLLUUJĄCA
Cierniowa Zasłona to pierwszy obszar z nowym Systemem Postępu Stref.
Walcz z wrogami, aby zwiększyć wspólny Poziom Strefy. W miarę postępów Thornveil:
⚔️ Aktywują się nowe spotkania z wrogami 👹 Zaczynają pojawiać się groźniejsze stworzenia 💎 Zdobywaj coraz więcej Odłamków Potworów 🌿 Otoczenie zmienia się wokół ciebie 🌊 Poziom wody stopniowo opada wraz ze zmianami strefy ✨ Pojawiają się nowe efekty graficzne i wydarzenia środowiskowe
Postęp w strefie jest wspólny dla wszystkich. Każdy gracz walczący w Thornveil dokłada się do tworzenia tego samego, stale zmieniającego się świata.
A to dopiero początek. Przyszłe obszary Zarazy mogą mieć własne postępy, wydarzenia i sekrety.
🌀 NOWOŚĆ — EKSPEDYCJA ROGUELIKE
Tajemniczy portal prowadzi teraz głębiej w Chorobę.
Za nim znajduje się duży i zabójczy obszar do eksploracji, gdzie narażenie na Zarazę staje się stałym zagrożeniem.
Odkrywaj, przetrwaj i zapuszczaj się coraz głębiej na wrogie terytorium — ale uważaj. To miejsce nie zostało zaprojektowane tak, by utrzymać cię przy życiu.
Jak daleko w Zarazę jesteś w stanie się posunąć?
👹 NOWY WRÓG — DEMON MŁOTU
Demon Młota Hammer Demon dołącza do stworów Zarazy.
Powolny, wytrzymały i nieustępliwy, ten nowy wróg stanowi kolejne zagrożenie w rozwijających się wystąpieniach.
💎 ODŁAMKI POTWORA
Saki Zarazy zostały zastąpione Odłamkami Potwora.
Odłamki Potworów stanowią teraz część ekonomii postępów i można je zdobywać, gdy Thornveil zdobywa kolejne poziomy.
Im wyższy poziom strefy, tym większe nagrody w Odłamkach.
⚔️ SPACZONE BRONIE
Kuźnia Skażenia wciąż otrzymuje ulepszenia.
Ulepszono trwałość i przywracanie broni po dołączeniu do gry lub odrodzeniu, dzięki czemu zapisane Skażone Bronie są niezawodniejsze podczas wypraw.
🔔 ŚWIĄTYNIA REZONANSU
Świątynia Rezonansu otrzymała dodatkowe ulepszenia i bardziej przejrzyste informacje.
Uderz w dzwon i zwiększ Poziom Rezonansu. Każdy poziom zwiększa premię do obrażeń przyznawaną dla wszystkich graczy.
Zmieniono też dźwięki reakcji, aby powtarzane interakcje były mniej uciążliwe.
🖥️ Interfejs i sygnał
Przeprojektowano lub ulepszono kilka interfejsów:
• Interfejs postępu strefy • Wyskakujące okienka z poziomem i nagrodami • Statystyki Gracza • Wyświetlanie waluty • Nagrody w postaci odłamków potworów • Ogólne informacje zwrotne z rozgrywki
Celem jest ułatwienie zrozumienia postępów przy jednoczesnym zachowaniu przejrzystego HUD-u podczas eksploracji i walki.
🔧 POPRAWKI I ULEPSZENIA ROZGRYWKI
Ta aktualizacja — wraz z poprzednimi niedawnymi aktualizacjami — obejmuje też:
• Ulepszono odradzanie • Stała interakcja z barykadą (tekst) • Stały problemy z ekwipunkiem i slotami na broń • Usunięto niezamierzone efekty graficzne obrażeń • Stała kilka problemów z tyrolkami • Ulepszono działanie sklepu i dynamicznych drzwi • Ulepszono pełne uzupełnianie amunicji • Ulepszono analitykę w całym doświadczeniu • Liczne poprawki błędów i zmiany poprawiające komfort rozgrywki • Duże porządki w nieużywanych zasobach i prace optymalizacyjne
🌍 PLAGA WCIĄŻ SIĘ ROZRASTA
Zaraza to projekt długoterminowy, a te systemy mają pozwolić światu się rozwijać, oferując nowe ewoluujące strefy, wrogów, postępy, sekrety i wyprawy.
Jest jeszcze tyle rzeczy, które chcę <b>zbudować</>!
Jeśli dobrze się bawisz, Obserwuj, Dodaj do ulubionych i Polub THE BLIGHT. To naprawdę pomaga wesprzeć projekt i pozwala mi dalej inwestować czas w jego rozwijanie, żeby był coraz większy i lepszy.
Dzięki za grę. ❤️
Plaga dopiero się zaczęła.