枯萎仍在蔓延。
本次更新带来了迄今为止对玩法体验影响最重大的改动之一:区域进展。现在,世界会在一局游戏过程中不断演变,随着玩家并肩作战,危险升级——奖励也更丰厚。
🌿荆棘帷幕——进化区域
荆棘帷幕是首个采用全新区域进度系统的区域。
击败敌人以提升共享的区域等级。随着Thornveil推进:
⚔️新的敌人遭遇已激活👹更危险的生物开始出现💎可获得越来越多的怪物碎片🌿你周围的环境会不断演变🌊随着区域变化,水位会逐步下降✨全新VFX和环境事件登场
区域进度由所有人共享。每位在Thornveil战斗的玩家都会为同一个不断演变的世界贡献力量。
而这仅仅是个开始。未来的荒疫区域可能会拥有各自的进度体系、活动和秘密。
🌀全新——Roguelike探险
一座神秘的传送门如今通往疫病之地的更深处。
在它之外是一片广阔而致命的探索区域,在这里,枯萎侵蚀将成为持续不断的威胁。
探索、生存,并向敌后更深处推进——但要小心。这个地方可不是为了让你活着出去而设计的。
你愿意在荒疫中走多远?
👹新敌人——战锤恶魔
锤魔已加入荒疫生物阵营。
缓慢、坚韧、狠劲十足的这个新敌人,会为进化遭遇战再添一重威胁。
💎怪物碎片
枯萎囊已被怪物碎片替换。
怪物碎片现已纳入进度经济体系,并可随着Thornveil等级提升而获得。
区域等级越高,碎片奖励越丰厚。
⚔️凋敝武器
枯萎熔炉仍在持续优化。
加入或重生后的武器持久性与恢复机制已优化,让你保存的疫染武器在各次远征中更可靠。
🔔共鸣神殿
共鸣神殿已获得更多改进,并带来更清晰的信息。
敲响钟声,提升共鸣等级。每提升1级,都会提高给予所有玩家的伤害加成。
它的音频反馈也已调整,让重复交互时的干扰更少。
🖥️UI与反馈
多个界面已重新设计或改进:
• 区域进度UI • 等级与奖励弹窗 • 玩家数据 • 货币显示 • 怪物碎片奖励 • 通用玩法反馈
目标是在探索和战斗时保持HUD简洁的同时,让成长进度更容易理解。
🔧修复与游戏体验优化
此次更新——连同此前的近期更新——还包括:
•已改进重生机制•已固定路障交互文本•已固定背包和武器栏位问题•已移除非预期的伤害VFX•已固定多项滑索问题•已改进商店行为和动态门•已改进弹药全量补给•已在整个体验中改进数据分析•大量错误修复与体验优化改动•大幅清理未使用资源并进行优化工作
🌍恶疫仍在蔓延
枯萎是一项长期项目,这些系统旨在让世界持续扩展,加入不断演变的新区域、敌人、成长系统、秘密与远征。
我还有很多东西想建造。
如果你喜欢这个体验,请关注、设为最爱并赞THE BLIGHT。这真的能支持这个项目,也让我能继续投入时间,把它做得更大、更好。
感谢参与。❤️
枯萎才刚刚开始。