Pas de nouveaux pièges cette fois-ci : cette mise à jour vise surtout à améliorer l’apparence du jeu et à le rendre plus agréable à jouer. Nous avons fait un peu de nettoyage tout en travaillant sur la suite.
✨ Qu’est-ce qui a été amélioré ?
✨ Pop-ups de score : Mise à jour de la police utilisée lorsque les joueurs gagnent des points, rendant les chiffres plus faciles à lire.
🎨 Graphismes faibles : Les visuels ont été améliorés avec les paramètres Faibles afin d’être plus cohérents avec la version Graphismes élevés.
🧱 Blocs et pièges : Plusieurs éléments ont reçu des mises à jour visuelles, notamment des ajustements d’échelle pour mieux correspondre aux cellules qu’ils occupent.
🗺️ Conception de niveaux : Mise à jour de plusieurs étapes pour rendre les chemins, les obstacles et la navigation plus faciles à comprendre.
🏆 Victoire en solo : Le bonus pour avoir terminé une manche en solo a été réduit.
🔢 Icônes de score : Mise à jour des icônes de score pour les rendre plus claires et plus faciles à reconnaître.
🔮 Qu’est-ce qui arrive ?
On travaille sur une nouvelle carte avec plein d’interactions environnementales. On ne peut pas en dire beaucoup pour l’instant, mais il devrait s’y passer des trucs intéressants.
Nous travaillons aussi sur un système de vote pour les cartes, afin de laisser aux joueurs davantage de contrôle sur la prochaine carte.
Plus de détails lorsque nous serons prêts. Que souhaiteriez-vous voir dans la prochaine mise à jour ?