# 🪓 Gestion de scierie — Journal des mises à jour
## ✨ Nouveautés
👥 Faire équipe avec des amis
Jouez à Lumber Tycoon en groupe et obtenez +10 % de force par ami. Plus vous avez d’amis, plus vous êtes puissant — aussi simple que ça.
⚔️ Combats de boss
Le premier boss est là. Détails ci-dessous. 👇
## 🔄 Remaniements
✨ Animations de l’interface
Des animations d'ouverture et de fermeture ont été ajoutées à toute l'interface. L'ensemble de l'interface est maintenant bien plus fluide.
## ⚔️ COMBATS DE BOSS
- Le premier boss de la zone 1 peut désormais être affronté
- Entrée gratuite — le boss réapparaît toutes les 3 minutes
- Récompenses : vaincre le boss fait tomber environ la moitié de votre force actuelle en pièces
- 🐾 Animal de focus — CycleAnimal: il y a toujours un animal en focus avec une chance de drop augmentée de +10 %. Cela inclut même les très rares. Un widget vous indique toujours quel animal est actuellement en focus — alors gardez-le à l’œil et planifiez vos runs.
- 🎙️ Discussion vocale : lorsque vous affrontez le boss avec des inconnus, vous êtes automatiquement placé dans un canal vocal partagé pour faciliter le jeu en équipe. Vous pouvez couper le son ou quitter le canal à tout moment — c’est totalement facultatif et ce n’est pas nécessaire pour affronter le boss.
## 🔧 Corrections
- Certains effets de talents avaient d’une manière ou d’une autre été dissociés — ils sont de nouveau correctement liés à leurs talents
- Suppression de trous dans la carte à divers endroits
- Les gardes ne se déplaçaient pas dans certaines zones — cela devrait maintenant être corrigé
## ⚙️ Sous le capot
Nous avons effectué énormément de travail technique et de remaniements que vous ne verrez pas vraiment — et c’est en grande partie pour ça que cette mise à jour a pris autant de temps. Par exemple : une toute nouvelle logique d’abattage pour tous les arbres, qui nous permet de créer de nouvelles zones bien plus rapidement à l’avenir. Pas très passionnant à lire, mais ça veut dire plus de contenu, plus vite.
## 🔮 Et maintenant ?
⚔️ Un boss dans chaque zone — le plan est d’ajouter un boss par zone à chaque mise à jour. Une fois que ce sera fait, les boss auront des niveaux de difficulté qui offriront des récompenses spéciales.
🎪 Événements — nous travaillons sur un concept d’événements comme on en voit dans beaucoup d’autres jeux de gestion (Poison, etc.). On veut qu’ils soient vraiment agréables, donc on prend le temps d’explorer comment bien les faire.
🏜️ Zones extrêmes — des zones de gestion façon roguelike. Encore plus loin, mais c’est là qu’on va.
## 💬 Vous avez un retour ?
Dites-nous ce que vous pensez du combat de boss et du PetCycle sur Discord — équilibrage, difficulté, récompenses, tout. On lit tout.
MERCI DE JOUER ! 🌲