Pracowałem nad lekką optymalizacją mapy. Usunąłem wiele korytarzy w niższej części statku, z których nikt nie korzystał. Przerobiłem też kadłub tak, aby użyć mniej elementów. Cała gra wykorzystuje teraz o 2000 elementów mniej niż wcześniej, więc po tym całym czasie powinna działać nieco lepiej na słabszych urządzeniach. Dotyczy to także wszystkich moich pozostałych map FFA do deathmatchu. Mam nadzieję, że to widać.