Pensamos que las trampas se estaban volviendo ridículas. Entonces le agregamos un imán.
✨ ¿Qué hay de nuevo?
🧲 Imán: Atrae a los jugadores hacia él y los mantiene inmóviles por un breve periodo. Básicamente es un “ven acá” muy agresivo.
🌳 Mapa nuevo — Aserradero: Procura pisar con cuidado. Y mirar al cielo. Hay sierras fijas repartidas por el mapa, y los troncos que caen pueden convertir de pronto el camino que parece más seguro en una muy mala decisión.
🌋 Interacción de erupción volcánica: Ahora burbujean bolas de lava desde el estanque de lava, salen disparadas al aire y se estrellan al caer. Hasta la lava ya está lanzando cosas.
🏆 Tarjetas de jugador: Ahora puedes ver el nivel y las victorias de cada jugador. Por fin, una forma conveniente de saber a quién probablemente deberías vigilar.
🛠️ Bajo el capó
Unos cuantos cambios menos emocionantes que deberían hacer que el juego funcione un poco mejor:
El Lanzador láser ahora es más pequeño en el mundo y ocupa aproximadamente un bloque.
Limpieza mejorada para los jugadores que abandonan la sesión, lo que ayuda a evitar que su puntaje u objetos disponibles permanezcan en el HUD.
Eliminaciones con el Lanzapelotas de tenis ahora otorgan correctamente puntos al jugador que colocó la trampa.
Menor tiempo de espera en la sala, porque esperar no es parte del desafío.
🔮 Lo que viene
Estamos trabajando en algunos cambios más grandes tras bambalinas:
Una revisión completa de la interfaz.
Mejoras visuales para las opciones de gráficos Medios y Bajos.
Gadgets: objetos consumibles que otorgan poderes temporales a los jugadores.
Más trampas, más formas de fallar y muchísimas más razones para culpar a quien colocó el obstáculo.
¿Qué deberíamos agregar a continuación?