On trouvait que les pièges devenaient ridicules. Puis on a ajouté un aimant.
✨ Quoi de neuf ?
🧲 Aimant : Attire les joueurs vers lui et les maintient sur place pendant une courte durée. C’est en gros un « viens là » très agressif.
🌳 Nouvelle carte — Scierie : Regardez où vous mettez les pieds. Et le ciel. Des scies fixes vous attendent un peu partout sur la carte, tandis que des troncs qui tombent peuvent transformer soudainement le chemin le plus sûr en très mauvais choix.
🌋 Interaction avec l’éruption volcanique : Des boules de lave bouillonnent désormais à la surface de la mare, s’élancent dans les airs et retombent en s’écrasant. Même la lave se met à lancer des trucs, maintenant.
🏆 Cartes de joueur : Vous pouvez désormais voir le niveau et les victoires de chaque joueur. Enfin un moyen pratique de savoir de qui vous devriez probablement vous méfier.
🛠️ Sous le capot
Quelques changements moins palpitants qui devraient rendre le jeu un peu plus stable :
Le lanceur laser est désormais plus petit dans le monde, occupant environ un bloc.
Nettoyage amélioré pour les joueurs qui quittent la session, afin d’éviter que leur score ou leurs objets disponibles ne restent affichés dans l’ATH.
Les éliminations avec le Lanceur de balles de tennis attribuent désormais correctement les points au joueur qui a placé le piège.
Temps d’attente dans le salon réduit, car attendre ne fait pas partie du défi.
🔮 À venir
Nous travaillons sur des changements plus importants en coulisses :
Une refonte complète de l’interface utilisateur entièrement.
Améliorations visuelles pour les paramètres graphiques Moyen et Faible.
Gadgets : objets consommables qui confèrent aux joueurs des pouvoirs temporaires.
Plus de pièges, plus de façons d’échouer, et bien plus de raisons d’accuser celui ou celle qui a placé l’obstacle.
Que devrions-nous ajouter ensuite ?