罠がバカげてきたって思ってた。で、そこに磁石を足した。
✨ 新機能
🧲 マグネット: プレイヤーを引き寄せて、短い時間その場に固定する。要するに、かなりアグレッシブな「こっち来い」だ。
🌳 新マップ — 製材所: 足元も、空も要注意。マップ各所に固定ノコギリが待ち構え、落下する丸太が、いちばん安全そうなルートを一瞬で最悪の選択に変えてしまうかもしれません。
🌋 火山噴火のインタラクション: 溶岩玉が溶岩だまりからぷくぷくと湧き上がり、空中へ飛び出して、勢いよく落ちてきます。溶岩までが物を投げつけてくるようになりました。
🏆 プレイヤーカード: 各プレイヤーのレベルと勝利数を確認できるようになりました。ついに、たぶん警戒すべき相手が誰なのかを手軽に見分けられるように。
🛠️ 内部仕様
ゲームがもう少し安定して動作するようになる、いくつかの地味な変更:
レーザーランチャーはワールド内で小さくなり、だいたい1ブロックぶんの大きさになりました。
セッションを離脱したプレイヤーのクリーンアップを改善し、HUDにそのスコアや利用可能なアイテムが残り続けるのを防ぎます。
テニスボールランチャーによる撃破で、トラップを設置したプレイヤーに正しくポイントが付与されるようになりました。
ロビーでの待機時間を短縮。待つことはチャレンジの一部ではありません。
🔮 今後の予定
舞台裏で、さらに大きな変更に取り組んでいます:
UIの全面刷新。
中および低グラフィック設定のビジュアルを改善しました。
ガジェット: プレイヤーに一時的な能力を付与する消耗品アイテム。
トラップが増えれば、失敗のパターンも増え、障害物を置いた誰かを責める理由もかなり増える。
次は何を追加しよう?