Myśleliśmy, że pułapki robią się śmieszne. Potem dodaliśmy magnes.
✨ Co nowego?
🧲 Magnes: Przyciąga graczy do siebie i unieruchamia ich na krótki czas. To w zasadzie bardzo agresywne „chodź tu”.
🌳 Nowa mapa — Tartak: Uważaj, gdzie stąpasz. I na niebo. Piły stacjonarne czekają na mapie, a spadające kłody mogą nagle zamienić najbezpieczniej wyglądającą ścieżkę w bardzo złą decyzję.
🌋 Interakcja: erupcja wulkanu Kule lawy zaczynają teraz bulgotać w lawowym basenie, wystrzeliwują w powietrze, a potem z hukiem spadają z powrotem. Nawet lawa zaczęła teraz czymś rzucać.
🏆 Karty gracza: Teraz możesz sprawdzić poziom i liczbę zwycięstw każdego gracza. Wreszcie wygodny sposób, żeby dowiedzieć się, kogo pewnie warto się obawiać.
🛠️ Pod maską
Kilka mniej ekscytujących zmian, dzięki którym gra powinna działać trochę lepiej:
Wyrzutnia Laserowa jest teraz mniejsza w świecie i zajmuje mniej więcej jeden blok.
Ulepszono usuwanie danych graczy, którzy opuszczają sesję, co pomaga zapobiec pozostawaniu ich wyniku lub dostępnych przedmiotów w interfejsie.
Likwidacje przy użyciu wyrzutni piłek tenisowych teraz poprawnie przyznają punkty graczowi, który umieścił pułapkę.
Krótszy czas w lobby, bo czekanie nie jest częścią wyzwania.
🔮 Co nadchodzi
Pracujemy nad większymi zmianami za kulisami:
Pełna przebudowa interfejsu.
Ulepszenia wizualne dla ustawień grafiki Średnie i Niskie.
Gadżety: przedmioty jednorazowego użytku, które zapewniają graczom tymczasowe moce.
Więcej pułapek, więcej sposobów na porażkę i zdecydowanie więcej powodów, by winić tego, kto postawił przeszkodę.
Co powinniśmy dodać jako następne?