我们还以为这些陷阱已经够离谱了。结果我们又加了块磁铁。
✨ 有什么新内容?
🧲 磁铁: 将玩家拉向自己,并短时间内将其定住。基本上就是一句非常强硬的“过来”。
🌳 新地图——伐木场: 小心脚下,也要留意天空。固定锯片散布在地图各处,坠落的原木也可能突然把看起来最安全的路线变成一个糟糕的选择。
🌋 火山喷发互动: 熔岩球现在会从熔岩池中冒泡涌出,射向空中,然后重重砸回地面。连熔岩现在都开始扔东西了。
🏆 玩家卡片:你现在可以查看每位玩家的等级和胜场。终于有了一个方便的方法,让你知道哪些人可能需要你多加留意。
🛠️ 幕后优化
一些没那么激动人心的改动,应该能让游戏表现得更好:
激光发射器现在在世界中变小了,大约只占一个方块。
改进了对离开赛程的玩家的清理机制,有助于防止他们的得分或可用物品在 HUD 上残留。
网球发射器淘汰现在会正确地将分数奖励给放置陷阱的玩家。
更短的大堂等待时间,因为等待不是挑战的一部分。
🔮 即将上线
我们正在幕后推进一些更大的改动:
一次彻底的界面重制。
针对中等和低画质设置的视觉改进。
小工具:可消耗物品,可为玩家提供暂时的能力。
更多陷阱、更多失败方式,还有多得多的理由去怪放下障碍的人。
我们接下来应该添加什么?