Abbiamo aggiunto nuovi modi per rendere il percorso più difficile per tutti. E, a quanto pare, la nave non era già abbastanza pericolosa.
✨ Novità?
💨 Condotto d’aria: Spinge i giocatori in una direzione. Ottimo per creare scorciatoie. Ancora meglio per mandare qualcuno dritto in una trappola.
🕹️ Palline da flipper: Due piattaforme che si aprono e si chiudono a intervalli regolari. Scegli bene il momento, o goditi il panorama dal punto di rientro.
🌲 Nuova mappa - Foresta: Un ambiente inedito in cui costruire il tuo Deathrun. Speriamo che gli alberi non si facciano venire strane idee.
✴️ Gli spuntoni sono diventati più furbi: ora gli spuntoni rientrano per qualche secondo, dando ai giocatori una vera possibilità di passare. Che se lo meritino è un’altra storia.
⛈️ Nave pirata in tempesta: Ora i fulmini possono colpire la nave durante la tempesta. Tieni d’occhio l’elettricità statica sul terreno.
🚂 Il deragliamento è peggiorato: I binari ferroviari restanti sono ora elettrificati. Forse è meglio non toccarli.
⚡ Nuova animazione eliminazione: Ora essere fulminati ha un modo tutto speciale di dire: «Beh, è andata male».
🔧 Ancora alcune cose
Abbiamo anche apportato alcune modifiche minori per rendere il gioco più facile da capire e da seguire:
Aggiunti suggerimenti su come giocare alla lobby.
Aggiunto un contatore dei round sopra il timer.
Il colore del tuo giocatore ora è evidenziato nella schermata dei punteggi.
Il bonus per la conclusione in solitaria non si applica più quando sei l’unico giocatore nella mappa. Bel tentativo.
🐛 Problema noto
C’è ancora uno strano problema: a volte, i giocatori che si uniscono a una partita già in corso possono muoversi in pieno 3D e camminare sullo sfondo del livello. Abbiamo provato alcuni metodi diversi per attenuarlo, ma può comunque succedere.
Continueremo a lavorarci.
Questo è tutto per questo aggiornamento. Cosa pensi dei nuovi pezzi e delle mappe? E cos'altro dovremmo peggiorare, adesso?