Skip to main content
Join the Fortnite developer community

Zaloguj się

Deweloperzy i ich społeczności, które obserwujesz, będą wyświetlane tutaj. Zaloguj się, by dołączyć do dyskusji.


  • Poznaj społecznościZnajdź swoją społeczność
Wróć do Pixel Hunters

[AKTUALIZACJA] Deathrun stał się jeszcze bardziej nieprzewidywalny

Najważniejsze sprawy•
Opublikowano wPixel HunterswBUILD YOUR DEATHRUN
Pixel Hunters
Pixel Hunters2 mies. temu
  • Deweloper
  • Właściciel społeczności

Dodaliśmy kilka nowych sposobów na to, by trasa była jeszcze gorsza dla wszystkich. A jak widać, statek najwyraźniej i tak nie był dość niebezpieczny.

✨ Co nowego?

  • 💨 Szyb wentylacyjny: Popycha graczy w jednym kierunku. Świetny do tworzenia skrótów. Jeszcze lepszy do wysłania kogoś prosto w pułapkę.

  • Łapki flippera: Dwie platformy, które otwierają się i zamykają według timera. Wyczuj właściwy moment albo podziwiaj widoki z punktu odrodzenia.

  • 🌲 Nowa mapa – Las: Zupełnie nowe środowisko, w którym zbudujesz swój Deathrun. Oby drzewa nie wpadły na żaden pomysł.

  • ✴️ Kolce zmądrzały: Kolce teraz chowają się na kilka sekund, dając graczom realną szansę, by przedostać się dalej. Czy na nią zasługują, to już inna kwestia.

  • ⛈️ Burzliwy statek piracki: Podczas burzy w statek może teraz uderzyć piorun. Wypatruj na ziemi oznak elektryczności statycznej.

  • 🚂 Wykolejenie stało się jeszcze gorsze: Pozostałe tory kolejowe są teraz pod napięciem. Może lepiej ich nie dotykać.

  • ⚡ Nowa animacja likwidacji: Porażenie prądem ma teraz swój własny, wyjątkowy sposób na powiedzenie „cóż, to poszło źle”.

🔧 Jeszcze kilka rzeczy

Wprowadziliśmy też kilka drobniejszych zmian, aby ułatwić zrozumienie gry i śledzenie jej przebiegu:

  • Dodano do lobby wskazówki, jak grać.

  • Dodano licznik rund nad minutnikiem.

  • Kolor twojego gracza jest teraz podświetlony na ekranie z wynikami.

  • Premia za samotne ukończenie nie obowiązuje już, gdy jesteś jedynym graczem na mapie. Miła próba.

🐛 Znany problem

Jest jeszcze jedna dziwna sprawa: czasem gracze, którzy dołączają do meczu już w trakcie, mogą poruszać się w pełnym 3D i wejść w tło planszy. Próbowaliśmy kilku różnych sposobów, żeby to ograniczyć, ale nadal może się zdarzyć.

Będziemy nad tym dalej pracować.

To wszystko w tej aktualizacji. Co sądzisz o nowych elementach i mapach? I co powinniśmy pogorszyć następnym razem?

0 replies
Chcesz wziąć udział? Zaloguj się, by odpowiedzieć