A gente vem adicionando umas novas formas de deixar o percurso pior pra todo mundo. E, pelo visto, o navio já não era perigoso o bastante.
✨ O que há de novo?
💨 Duto de Ventilação: Empurra os jogadores em uma direção. Ótimo para criar atalhos. Melhor ainda para mandar alguém direto para uma armadilha.
🕹️ Rebatedores de Pinball: Duas plataformas que abrem e fecham com um temporizador. Acerte o tempo, ou aproveite a vista do ponto de renascimento.
🌲 Novo mapa - Floresta: Um ambiente inédito para construir seu Deathrun. Esperamos que as árvores não tenham nenhuma ideia.
✴️ Espinhos ficaram mais espertos: Agora os espinhos recuam por alguns segundos, dando aos jogadores uma chance de verdade de passar. Se eles merecem é outra história.
⛈️ Navio Pirata Tempestuoso: Raios agora podem atingir o navio durante a tempestade. Fique de olho na eletricidade estática no chão.
🚂 O descarrilamento piorou: Os trilhos restantes agora estão eletrificados. Talvez seja melhor não tocar neles.
⚡ NOVA Animação de Eliminação: ser eletrocutado agora vem com um jeito especial de dizer: \"bom, isso deu errado.\"
🔧 Mais algumas coisas
Também fizemos algumas mudanças menores para facilitar o entendimento do jogo e acompanhar tudo:
Adicionadas dicas de como jogar ao lobby.
Adicionado um contador de rodadas acima do cronômetro.
A cor do seu jogador agora está destacada na tela de pontuação.
O bônus de conclusão solo não se aplica mais quando você é o único jogador no mapa. Boa tentativa.
🐛 Problema conhecido
Ainda tem um problema estranho: às vezes, jogadores que entram em uma partida já em andamento conseguem se mover em 3D completo e andar até o fundo do cenário. Tentamos algumas abordagens diferentes para amenizar isso, mas ainda pode acontecer.
Vamos continuar trabalhando nisso.
Isso é tudo por esta atualização. O que você achou das novas peças e mapas? E o que a gente deve piorar depois?