本日のアップデートでは、改修されたスイーパー ショットガンが復活し、カスタマイズできる新たな戦利品ハック、ルールを破るための新たなオーバーライド、新たな精霊と精霊の改善、不具合修正などが追加されます。
戦利品プールのアップデート
保管庫から解放
スイーパーショットガンが復活。Override向けに新たにチューニング済み!
これまでの幅広いパターンではなく、標準的なショットガンの散弾パターンで発射するようになりました
装填中でも、中断して弾を装填し次第すぐに発砲できる
同じダメージ量のまま連射速度が向上する
マガジン容量がわずかに減り、最大射程も短くなる
新たな戦利品ハック
戦利品をハックして自分だけのものにしよう。新たな「戦利品ハック」をアンロックして、アップグレードやカスタマイズが可能になる。
カデュケウス・スタッフ
スコーピオンのコンバットキット
レッカーリボルバー
デッドアイ アサルトライフル
ホロツイスター アサルトライフル
注: 戦利品ハックに使用した精霊ダストは、各セットで自由にリセットおよび再付与できますが、次回の戦利品ハック更新には引き継がれません。
戦利品ハックは、フォートナイトの過去の楽しくユニークなゲームプレイ要素を自分の好みに合わせて取り入れられる素晴らしい仕組みでしたが、高火力武器があまりにも頻繁に出すぎる傾向が見られました。そこで武器の品質上限を調整し、今後ハックできる戦利品は「レア~レジェンド」となり、「エピック~ミシック」ではなくなります。
バランス調整
本日のアップデートでは、ポンプにさらなるpumpを与えるためのピンポイントな調整をいくつか行い、新たな戦利品ハックが登場して戦利品プールを揺さぶることを踏まえ、アサルトライフルと8ビットを少しだけ抑えます。
ポンプショットガン
ダメージがわずかに増加し、装備が速くなる。
8ビット ショットガン
被ダメージが減少し、装備が早くなる
アサルトライフル
ヘッドショットダメージ倍率がわずかに減少する
レア度がミシックの場合、ダメージがわずかに減少する
少しだけリロードが遅い
ロックバスター
投射物の速度が上昇する
ゲームプレイアップデート
新しいマッチの上書き設定
ビッグヘッドモード: みんなの頭が大きくなる!
小道具かくれんぼ:しゃがんで数秒間動かないでいると小道具に変身する。
アクションヒーロー: 空中にいる間、武器を構えているとハングタイムに入り、与えるダメージが増加する。
来週木曜日に登場 - シャープシューター: 武器の命中率が向上し、反動が軽減され、ブレが少なくなる。
先週のホットフィックスを見逃した方へ。マッチ・オーバーライドは1回のマッチで2~3回出現しやすくなり、スクワッド限定オーバーライドもやや出現しにくくなりました。
新たな精霊&新たな利便性の改善
v42.10で、デザイン・ア・スプライトの受賞者5名のうち最初の2名、Avila215とEnorullが登場!
新しい精霊とあわせて、コレクションのマスターも強化されました。マスター済みの精霊を再召喚しやすくなり、新しいマスタリー報酬トラックも追加されました。
新たな精霊&バリエーション
X線の精霊(デザインA精霊の受賞者!): 定期的に周囲の範囲内にいる敵をマークします。
おにぎりの精霊(デザインA精霊優勝!):消耗品を食べるか飲むと、オーバードライブを付与する。
ロックマンの精霊: 摩擦が減って、滑るようにスイスイ動ける。
オーバーシールドの精霊: 精霊レベルに応じてスケールするオーバーシールドを付与します。
精霊のマスターに追加の特典が登場!精霊をマスターすると、再召喚に必要な精霊ダストのコストが半分になり、お気に入りの力をどの戦いにも持ち込みやすくなる。
新しい精霊マスタリーのトラックが追加されました。精霊をマスターすると、報酬やガジェットが獲得できます。アップデートごとにトラックへさらに報酬が追加されます!
42.20で、フォートナイト オーバーライドでマスターした精霊を見せつけられる、新たなアーケードテーマのバックアクセサリーが追加されます。
一部のチートコードの入力シーケンスを調整し、より自然に入力できるようにしました。
ご要望にお応えして、9月7日よりMastery Mondayが復活 - スプライトのロスターを強化する絶好のチャンスです。
重複した精霊でコレクションをレベルアップできるようになった!すでに所持している精霊を抽出すると、コレクション内の同じ精霊に精霊XPが付与される。最大まで育ったら、マッチに参加して精霊を抽出し、マスターしよう。
パワーアワー:今週末はチートマスター精霊たち
お腹が空いた?9月5日(土)のパワーアワーは、あらゆるおまけ付き!チートマスター精霊(今回のアップデートで追加された新しい精霊も含む)が強化され、みんなポケットに満腹の食事を入れた状態で降下して、移動中でも手軽に食べられる。
🕑 午前4時(日本時間)開始~午前6時(日本時間) | 午後6時(UTC)~午後8時(UTC)
🕘 再び 午後9:00(米東部時間)~午後11:00(米東部時間)|日曜日 午前1:00(UTC)~午前3:00(UTC)
🍱 全員が黄金のリンゴ1個、クラゲ2匹、ペッパー3個を持って降下する
🎮 チートマスターの精霊がより頻繁に出現する
🪙 1-Upトークンとポータブル抽出装置は宝箱からドロップする場合があります
✅ バグ修正、改善、調整
一般
ロッカーの並べ替えオプションを選択する際、カーソルが画面上部にジャンプするのではなく、選択中のアイテム上に留まるようになりました。
ロッカーで、乗り物が誤って「リロード」タグで表示される問題を修正しました。
パス画面の「クルーに加入しよう」ボタンが再び反応するようになりました。
クルースタイルのページが空白のまま表示されたり、以前に表示したパス画面の内容が表示されたりすることはなくなりました。
コスメティック
テイルスの精霊でホバリング中にエモートを誤って使用できてしまい、キャラクターモデルが不自然にねじれる不具合を修正しました。
スターターアイランドで複数のコスチューム(エヴィー、アンダーカバー コー、ウルヴァリン、インディ・ジョーンズなど)の頭や腕の位置がずれて不自然に伸びてしまう不具合を修正しました。
ヒートウェーブPJのコスチュームは、リアクティビティ(オフ)スタイルを選択している場合、反応付き撃破オーディオが再生されなくなりました。
TwynとJoeyのコスチュームでビルトインエモートを使用した際に発生していたビジュアルクリッピングを修正しました。
スパイダー・センスエモートが、スパイダーマン(ブランド・ニュー・デイ)以外のコスチュームで使用した際に誤ってウェブのエフェクトを表示していた問題を修正しました。
MrSavageのコスチュームは、リアクティビティ(オン)スタイルを選択してもマスクが外れなくなりました。
ミレニアム・ファルコン グライダーのハイパースペースエフェクトが、展開時にマップのエリアをアウトライン表示して視覚的なノイズを生むことはなくなりました。
8月のフォートナイトクルーパックの「Spacebound Carvers」ツルハシは、クルーシリーズのアイテムとして正しく分類されました。
アダナ・オブ・ザ・ディープのコスチュームの頭部が、遠くから見たときに消えなくなりました。
ゲームプレイ、環境、UI
ロビーハック:INVALIDCHEATは無効ではなくなりました。
不正な手段でハイスコアを獲得したプレイヤーのスコアを8ビット ランキングから削除し、カスタムマッチで獲得したスコアは今後ランキングに反映されなくなりました。
遠くから見たプレイヤーの動きが、時々カクついて見えるのではなく、よりスムーズになりました。
前方斜め角度の設定(いわゆるダブルムーブメント)が70より高い場合にスプリントできなくなる移動の不具合を修正しました。
グリーンヒルゾーンでスピードアップパッドにスライディングで突っ込んだり、落下して乗ったりした際、またはスピードアップパッドを踏んだ状態でブーストをキャンセルした際に発生していた移動アニメーションのガタつきを修正しました。
ソニック パワースニーカーを使ってチームメイトにリブートされたプレイヤーが、カメラが誤ってズームインまたはズームアウトした状態でリスポーンしてしまう問題を修正しました。
観戦カメラが、ソニック パワースニーカーのスピンアタックを使用しているプレイヤーを常に追従し、中央に捉えるようになりました。
ソニック パワースニーカーのスピンダッシュをチャージ中にインベントリやマップを開いても、その場で動けなくなることはなくなりました。
グリーンヒルゾーンでグラインドレールから飛び降りられないことがある不具合を修正しました。
テイルズスプライトが背中に残していた常時表示の脈動エフェクトが削除され、照準器を覗き込み(ADS)中により強く点滅していた問題も解消されました。
特定の角度に立たないとインタラクトしづらい、または不可能だったり、表示されなかったり、入力を受け付けなかったりする不具合があった複数のチートコードを修正しました。
ストームスカウトの精霊のオーバードライブ効果が想定より長く続く不具合を修正しました。
クラウンの精霊をマスターすると、チートマスター版が正しく付与されるようになりました。
リロードからバトルロイヤルに戻った後、精霊召喚ボタンが無効のままにならなくなりました。
テトリスリフトブロックのアニメーション終了後にピンを打っても、プレースホルダーアイコンが表示されなくなった。
PC
VSync使用時の入力レイテンシーが軽減され、特に60hzのAMDおよびIntel GPU構成で最大の効果が得られます。
さらに最適化された「パフォーマンスモード」です。低スペック構成でもGPU負荷を増やすことなく、目に見えて高い解像度でレンダリングでき、見た目の違いも最小限に抑えられます。
モバイル
新たなタッチカメラのスムージング設定
7月(v41.20)に、タッチ入力時のカメラ回転の感触を変更しました。皆さんからのフィードバックを受けてこの変更は元に戻し、より細かく調整できるよう改善を進めてきました。その調整が、このたび新しいタッチのスムージング設定として登場します。場所は「タッチとモーション」です。初期設定は50%で、これはv41.20での変更と同じ感触になります。元の感触が好みの場合は、0%に設定できます。より滑らかなカメラ回転にしたい場合は数値を上げて、どの設定が一番合うかぜひ教えてください!
停止状態からタップしてダッシュ
その場に立ったままダッシュボタンを押すと、向いている方向にダッシュを開始するようになりました(オートダッシュ有効時)。これまでは、ダッシュが発動するには先に移動している必要がありました。ダッシュ中にスタミナが切れても、オートダッシュは継続されます。スタミナが回復したら、もう一度ダッシュボタンを押してダッシュを再開してください。
バグ修正
ストーン・サンクタムの隠された迷宮の壁や扉の周辺でオート射撃とエイムアシストが一貫して発動するようになりました。敵が見えているのにブロックされることもなくなり、見えていないのに発動することもなくなりました。
ザ・バトルウッズの東にある氷のキューブ付近のチートコードが、地中に表示されなくなりました。
ゴッドモードラマのセカンダリアクションボタンが正しく機能するようになり、アイテムを使用できるようになりました。
Android版のBlitzマッチ開始時に、バトルバスが安定して表示され、通常どおり飛行するようになりました。
42.10のその他の修正、改善点、既知の問題については、こちらの投稿をご確認ください。
新規アップデートでお会いしましょう!
BR開発チーム