JUGABILIDAD GENERAL
Los transportadores de la bandera ahora recibirán daño con el tiempo cuando se hayan robado ambas banderas, a partir de 1 de daño por segundo
El daño por segundo aumenta en 1 cada minuto
MAPAS
Edificio de la ingeniera
Se han desplazado las escaleras delante de la zona de aparición para que se puedan usar sin entrar en ella
Se han añadido detalles adicionales fuera del mapa para mostrar que el mapa está en la azotea de un rascacielos
Galeón del gancho
Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, el agua no se cargara
El agua ya no se "derrama" fuera de los límites
Guarnición del artillero
Se ha movido el Cambiar de clase a la parte delantera de la zona de aparición en lugar de a la trasera
Santuario del centinela
Se ha añadido terreno que rodea todo el mapa
CLASES
Peleador
Las cargas de los Nitropuños ahora se reinician al conseguir una eliminación
Artillero
Se ha reducido el tiempo de recarga del botiquín de 15 segundos a 10 segundos
Mecánico
(Nota del equipo de desarrollo: salir de un vehículo o asomarse por una ventanilla para reparar un vehículo era demasiado tosco, así que ahora el Mecánico repara de forma pasiva cualquier vehículo en el que vaya la clase.)
Se ha eliminado el soplete de reparación
Los vehículos en los que esté el Mecánico ahora regenerarán automáticamente un 2 % de su salud máxima por segundo
Centinela
(Nota del equipo de desarrollo: la mecánica de carga del escudo balístico era muy tosca y chocaba con cualquier parte de la geometría del mapa. Además, el jugador podía quedarse aturdido de forma continua si el escudo recibía suficiente daño. El martillo de onda de choque es un sustituto que le da al Centinela más movilidad y un daño más amenazante.)
Se ha sustituido el escudo balístico por el martillo de choque