JUGABILIDAD GENERAL
Los portadores de banderas ahora recibirán daño con el tiempo cuando ambas banderas estén robadas, empezando con 1 de daño por segundo
El daño por segundo aumenta en 1 cada minuto
MAPAS
Edificio de ingeniería
Movimos las escaleras frente a la aparición para que se puedan usar sin entrar en la zona de aparición
Agregamos más detalles fuera del mapa para mostrar que el mapa está en la azotea de un rascacielos
Galeón del Ancleador
Corregimos un error que provocaba que a veces el agua no cargara
El agua ya no se "derramará" fuera de los límites
Guarnición de la artillera
Movimos el cambia clases al frente de la aparición en lugar de la parte trasera
Santuario del centinela
Agregamos terreno alrededor de todo el mapa
CLASES
Peleador
Las cargas de los Nitropuños ahora se restablecen al conseguir una eliminación
Artillero
Reducimos el enfriamiento del botiquín de 15 segundos a 10 segundos
Mecánico
(Nota del desarrollador: salir de un vehículo o asomarse por una ventana para reparar un vehículo era demasiado torpe, así que ahora el Mecánico repara pasivamente cualquier vehículo en el que vaya.)
Eliminamos el soplete de reparación
Los vehículos en los que vaya el Mecánico ahora regenerarán automáticamente un 2 % de su vida máxima por segundo
Centinela
(Nota del desarrollador: el mecanismo de carga del escudo balístico era muy torpe y chocaba con cualquier parte de la geometría del mapa. Además, el jugador podía quedarse aturdido de forma continua si el escudo recibía suficiente daño. El Martillo de onda de choque es un reemplazo que le da al Centinela más movilidad y daño más amenazante.)
Se reemplazó el escudo balístico por el Martillo de choque