JOGABILIDADE GERAL
Quem carrega bandeira agora sofrerá dano com o tempo quando ambas as bandeiras forem roubadas, começando com 1 de dano por segundo
O dano por segundo aumenta em 1 a cada minuto
MAPAS
Edifício da Engenheira
Deslocamos as escadas em frente ao surgimento para que possam ser usadas sem entrar no surgimento
Adicionamos mais detalhes fora do mapa para mostrar que o mapa fica no topo de um arranha-céu
Galeão da Desempuxadora
Corrigimos um problema no qual a água às vezes não carregava
A água não "vaza" mais para fora dos limites
Guarnição da Artilheira
Movemos o Alternador de Classes para a frente do surgimento, em vez de ficar atrás
Santuário da Sentinela
Adicionamos terreno ao redor do mapa inteiro
CLASSES
Lutador
As cargas das Nitropancadas agora são redefinidas ao conseguir uma eliminação
Artilheira
Reduzimos o tempo de recarga do Kit Médico de 15 segundos para 10 segundos
Mecânico
(Nota dos devs: Sair de um veículo ou se inclinar para fora da janela para reparar um veículo era bem truncado, então agora o Mecânico repara passivamente qualquer veículo em que a classe estiver viajando.)
Removemos o Maçarico de Conserto
Veículos em que o Mecânico estiver agora regeneram automaticamente 2% da vida máxima por segundo
Sentinela
(Nota dos devs: A mecânica de carga do Escudo Balístico era bem truncada e colidia com qualquer pedacinho da geometria do mapa. Além disso, dava para ficar preso em atordoamento se o escudo recebesse dano suficiente. O Martelo de Onda de Choque entra como substituto e dá mais mobilidade à Sentinela, além de um dano mais ameaçador.)
Substituímos o Escudo Balístico pelo Martelo Onda de Choque.