「Last Toy Standing」は、子ども部屋を舞台に、おもちゃサイズで繰り広げられる無限のガンゲーム!棚をよじ登り、通気口から飛び出し、プレイマットの上で乱闘だ。撃破するたびに武器が入れ替わり、ローテーションは200種類。だから毎回違うプレイ感が味わえる。
楽しさはワイルドカードに詰まってる。チェーンソー。刀。ファイアワークガン。ライトニングガン。ラマ・ロースター。そう、全部ある。
v3の新要素を紹介しよう。
🏆 連続キル報酬 — バランス調整済み
v3で連続キル報酬の報酬ラダーを調整しました。報酬10個、武器のアンロック、各報酬の数量はこれまでと同じですが、最後の2つに到達するために必要なポイントのしきい値を変更し、上から下まで難易度の上がり方がきちんと筋の通るようにしています。
スコアの簡単なおさらい:ガードの撃破は1ポイント、プレイヤーの撃破は3ポイントです。つまり、これらのしきい値は撃破数そのものではなく、ポイント合計を指します。
バウンシーブラスト / 3
ダンスパーティー / 6
グラップリングフック / 10
溶けたプラスチック / 15
ジュースボックス / 20
トイ・セントリー / 25
投射物散布ショット / 32
爆撃侵入 / 39
ティーカップの中の嵐 / 47
最後まで生き残ったおもちゃ / 57
各報酬の間隔は、今では最後まで安定して広がっていきます(+3、+4、+5、+5、+5、+7、+7、+8、+10)。そのため、終盤で上下にブレるのではなく、一貫していると感じられる形で、登るほど難しくなります。最高報酬に必要な57ポイントはそのままです。20人ロビーで他のプレイヤー全員を1回ずつ倒すのに相当し、テーマ的にあまりに完璧だったので変える必要がありませんでした。
🕷️ 新登場:タランチュラの囲い
マップに新たな高リスクゾーンが登場:タランチュラの囲いだ。縄張り意識の強いクモが1匹、そこを根城にしている。
ほとんどの場合、囲いに近づけば命取りだ。タランチュラは巣を守っていて、狙いを外さない。だが試合中に数回、体を伸ばすために巣を離れることがある。その瞬間がチャンスだ。外に出ている間は囲いが開き、勇気(または足の速さ)がある者なら中にあるオービタルストライクを手に入れられる。
ハイリターン・ハイリスクだ。タイミングを見極めて、同じくクモが出ていくのを見た連中を撃退する準備もしておけ。
このアップデートには他にも含まれています
マップ全体のアートパス — ビジュアルの磨き上げとクリーンアップ
より良いマッチ開始に向けて、プレイヤーのスポーン地点を追加しました
👉 ご意見をお聞かせください!
お気に入りの銃はリストにありますか?コメント欄で教えてください。
見落としてる大きな点はある? ローテーションはまだ調整できるよ。
コミュニティが本当に欲しがっているロードアウトを組もう。